Ocena:

Książka stanowi wciągające wprowadzenie do świata e-sportu, koncentrując się w szczególności na Overwatch i jego dynamice rywalizacji. Ujmuje istotę rozwijającej się branży dzięki wglądowi w jej historię, strukturę ligową i osobowości. Ma jednak mieszane recenzje dotyczące głębi eksploracji postaci i zaangażowania w narrację.
Zalety:⬤ Szybkie i wyważone wprowadzenie do e-sportu
⬤ przyjemna literatura faktu z humorem
⬤ wnikliwy dostęp za kulisy
⬤ relatywna i ekscytująca narracja
⬤ podkreśla rozwój e-sportu
⬤ dobrze napisany z intrygującymi wywiadami
⬤ istotny w kontekście wpływu pandemii na gry.
⬤ Dla niektórych czytelników może być sucha i egoistyczna
⬤ może być przytłaczająca ze względu na liczbę postaci
⬤ rozbieżność w historiach postaci
⬤ postrzegana stronniczość w stosunku do Overwatch i jego twórców
⬤ mniej wciągająca dla osób niezainteresowanych grami.
(na podstawie 14 opinii czytelników)
Young Guns: Obsession, Overwatch, and the Future of Gaming
Moneyball spotyka się z Bringing Down the House w zakulisowej, dramatycznej historii powstania globalnych lig profesjonalnych gier.
Witamy w świecie e-sportu, w którym nastoletni gracze, miliarderzy i sławni przedsiębiorcy rywalizują o zrozumienie i podbicie szybko rozwijającej się przyszłości rozrywki. Rozwijająca się granica profesjonalnych gier wykroczyła poza niszowe zakątki Internetu i stała się globalnym fenomenem, podważając młodzieżową oglądalność głównych lig sportowych i otwierając pokoleniową przepaść w kwestii natury „lekkoatletyki”. Wkrótce profesjonalne zawody w grach wideo mogą być tak zakorzenione w naszej kulturze, jak Monday Night Football.
YOUNG GUNS: Obsession, Overwatch, and the Future of Gaming zabiera czytelników za kulisy boomu e-sportowego i do życia graczy i zmieniaczy gier prowadzących szarżę, rozwijając dowcipną, nieoczekiwaną i często zabawną narrację o powstaniu profesjonalnych gier i biznesu sportów elektronicznych.
Austin Moorhead, sam zapalony gracz, zafascynował się profesjonalnymi grami, w szczególności Overwatch League (OWL) po tym, jak sportowi tytani Robert Kraft, Stan Kroenke i Jeff Wilpon zapłacili po 20 milionów dolarów za drużynę. W tym samym czasie, gdy zaczął badać wewnętrzne funkcjonowanie ligi, OWL wprowadziła e-sport do amerykańskiego głównego nurtu, podpisując umowy telewizyjne z ABC i ESPN, wyprzedając stadiony NBA na zawody na żywo i wybijając nową wersję młodych profesjonalnych sportowców.
Moorhead, dołączając do dwóch czołowych drużyn Overwatch League, San Francisco Shock i London Spitfire, podczas ich inauguracyjnego sezonu, uchyla rąbka tajemnicy na temat wyczerpujących treningów i spartańskiego stylu życia najpopularniejszych graczy ligi. Oprócz „domów gracza” i zawodów, w których profesjonaliści doskonalą swoje umiejętności, Moorhead zabiera czytelników do pokoju zarządu Overwatch - dewelopera Blizzard Entertainment, gdzie przedsiębiorcy chcący wykorzystać kulturę młodzieżową przyjmują zakłady na nowe franczyzy e-sportowe za dziesiątki milionów. Rezultatem jest porywająca opowieść o supergwiazdach przyszłości i absurdalnym zderzeniu młodzieńczych talentów z przemysłem wysokich stawek, zabawne spojrzenie na przyszłość sportu i rozrywki, które jest po części Bringing Down the House, po części Moneyball.