Ocena:
Książka stanowi połączenie biografii Markusa „Notcha” Perssona i historii Minecrafta, oferując wgląd w rozwój gry i podróż jej twórcy. Choć książka ta dobrze trafia do fanów i tych, którzy nostalgicznie wspominają początki gry, została skrytykowana za dojrzałą treść i styl pisania, który może nie przemawiać do zamierzonej grupy odbiorców.
Zalety:⬤ Dobrze napisana i wciągająca dla fanów Minecrafta
⬤ oferuje interesujące spojrzenie zza kulis na rozwój gry
⬤ rezonuje z czytelnikami nostalgicznymi za wczesnymi dniami Minecrafta
⬤ dobra lektura dla osób zainteresowanych tworzeniem gier niezależnych.
⬤ Zawiera dojrzałe treści, które mogą nie być odpowiednie dla dzieci
⬤ niektóre recenzje wspominają o rozdźwięku między tonem książki a jej docelowymi odbiorcami
⬤ brakuje głębi w analizie tego, co sprawiło, że gra odniosła sukces
⬤ niektórzy uważają, że tekst mógłby być bardziej dopracowany i skoncentrowany.
(na podstawie 103 opinii czytelników)
Minecraft, Second Edition: The Unlikely Tale of Markus Notch Persson and the Game That Changed Everything
Niesamowita opowieść o małej grze, która wstrząsnęła międzynarodowym światem gier - teraz z nowym materiałem, w tym zakulisowym spojrzeniem na sprzedaż Microsoftowi.
W tym drugim wydaniu historia została wzbogacona o więcej Minecrafta niż kiedykolwiek - nowa sekcja opisuje sprzedaż Minecrafta firmie Microsoft, mniej niż wzruszający ostatni dzień Notcha w biurze i ostatnie dni niezależności Mojangu.
Przez całe życie Markus Persson chciał tylko tworzyć własne gry. Tworzyć własne gry i bogacić się. W 2009 roku jego dziwny, mały projekt szybko przerodził się w światowy fenomen i w ciągu zaledwie kilku lat uczynił z jego twórcy międzynarodową ikonę.
Minecraft: The Unlikely Tale of Markus „Notch” Persson and the Game that Changed Everything to historia Kopciuszka ery Internetu - nieprawdopodobny sukces, szybkie pieniądze i moc technologii cyfrowej, która wstrząsnęła solidną branżą. To opowieść o zagubieniu i odnajdywaniu drogi, o łamaniu zasad i płynięciu pod prąd. To opowieść o tym, jak scena gier niezależnych wstrząsnęła fundamentami korporacyjnych imperiów. Ale przede wszystkim jest to opowieść o tym, jak kreatywny geniusz spełnił szalone marzenie: ewolucję nieśmiałego programisty-amatora w boga gier wideo.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)