Microtransactions As A Business Model In The Video Game Industry
Praca licencjacka z roku 2015 na kierunku Business economics - Operations Research, ocena: 70%, University of Portsmouth, kierunek: Informatyka w biznesie, język: Angielski, streszczenie: Mikrotransakcje są obecnie jednym z najpopularniejszych sposobów monetyzacji gier wideo, w szczególności gier free-to-play.
Celem niniejszej rozprawy jest zbadanie modelu biznesowego mikrotransakcji i zrozumienie, dlaczego jest on tak popularny, jak może odnieść sukces i jak zawodzi. Aby lepiej zrozumieć, jak działa ten model, badanie koncentruje się na czterech przypadkach firm, które opublikowały tytuły wykorzystujące ten model biznesowy oraz na tym, jak udane były ich gry, a także na implikacjach pod względem popularności firmy, popularności modelu i tego, co spowodowało, że niektóre z nich poniosły porażkę.
W połączeniu z tymi przypadkami przeprowadzono dwie ankiety wśród graczy dwóch popularnych gier wideo, które zawierają mikrotransakcje, Hearthstone i League of Legends, aby lepiej zrozumieć, ile pieniędzy gracze wydają w grach, jak powszechne jest wydawanie pieniędzy w darmowych grach wideo i jakiego rodzaju treścią są zainteresowani. Ogólnie rzecz biorąc, cel badania został osiągnięty, a wyniki ankiety i studiów przypadku pozwoliły lepiej zrozumieć motywacje graczy podczas inwestowania pieniędzy w gry wideo i ustalić korelację między tym, jak długo gracze byli zainteresowani grą i ile pieniędzy wydali.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)