
The Ludotronics Game Design Methodology: From First Ideas to Spectacular Pitches and Proposals
Ta książka wspiera czytelników w przejściu do bardziej zaawansowanych projektów gier niezależnych, pogłębiając ich zrozumienie procesu tworzenia koncepcji. Obejmuje ona sposoby tworzenia koncepcji na tyle realnych, ambitnych i innowacyjnych, aby uzasadnić stworzenie dopracowanego prototypu w ramach przygotowań do prezentacji wydawcy.
Książka podzielona jest na sześć części. Po krótkim samouczku (Faza wstępna) czytelnicy wyruszają w podróż zgodnie z metodologią książki. Podróżują przez kolejne fazy koncepcyjne (Przygotowania, Procedury, Procesy i Propozycje); przechodzą przez poziomy i bity akcji w każdej z tych faz; opanowują wyzwania (zadania koncepcyjne) i pokonują bossów poziomów (decyzje projektowe), które stają się coraz trudniejsze; zbierają przedmioty (wypełnione zadania dokumentacyjne); i „wygrywają” grę, przechodząc od surowego, początkowego pomysłu do pełnoprawnej, dopracowanej gry.
Ta książka została zaprojektowana z myślą o studentach pierwszego i ostatniego roku studiów licencjackich lub magisterskich na kierunkach związanych z projektowaniem gier, a także początkujących deweloperów niezależnych i tych, którzy są na wczesnych etapach kariery projektanta gier.