Ocena:
Książka jest wysoko ceniona za kompleksowe omówienie mediów cyfrowych do występów na żywo, co czyni ją szczególnie cenną dla początkujących. Zawiera ważne koncepcje i praktyczne teorie, a także pouczające studia przypadków. Niektóre sekcje mogą się jednak zdezaktualizować ze względu na szybkie zmiany technologiczne, a głębsza eksploracja profesjonalnych praktyk w branży mogłaby przynieść korzyści.
Zalety:⬤ Kompleksowe omówienie mediów cyfrowych dla występów na żywo
⬤ cenne dla początkujących
⬤ ważne koncepcje i teoria dobrych praktyk
⬤ pouczające studia przypadków
⬤ uważane za niezbędne źródło w tej dziedzinie.
Niektóre sekcje mogą stać się przestarzałe wraz ze zmianami technologicznymi; brakuje głębokiego zanurzenia w profesjonalnym świecie projektowania mediów.
(na podstawie 4 opinii czytelników)
Digital Media, Projection Design, and Technology for Theatre
Digital Media, Projection Design, and Technology for Theatre obejmuje podstawowe umiejętności, najlepsze praktyki i rzeczywiste aspekty integracji mediów cyfrowych i projekcji w teatrze. Autorzy, profesjonalni projektanci i profesorowie uniwersyteccy zajmujący się mediami cyfrowymi w przedstawieniach na żywo, zapewniają czytelnikom narracyjny przegląd profesjonalnej dziedziny, w tym aktualne standardy branżowe i oczekiwania dotyczące projektowania mediów cyfrowych / projekcji, powiązanych z nimi technologii i technik. Książka oferuje praktyczną taksonomię tego, czym są media cyfrowe i jak tworzymy znaczenie poprzez ich wykorzystanie na scenie teatralnej.
Książka przedstawia przebieg pracy projektanta mediów cyfrowych/projekcji w dziewięciu unikalnych fazach. Od pierwszych kroków do zdobycia pracy, poprzez czytanie i analizowanie scenariusza oraz tworzenie treści, aż po noc otwarcia i archiwizację projektu. Omówiono szczegółową analizę, wskazówki, studia przypadków i najlepsze praktyki w zakresie tworzenia praktycznego harmonogramu i budżetu, prób z mediami cyfrowymi, pracy z aktorami i reżyserami, a także tworzenia jednolitego projektu scenicznego z oświetleniem, scenografią, dźwiękiem, kostiumami i rekwizytami.
Podstawy tworzenia treści, szczegółowo opisujące podstawowe elementy tworzenia i wykonywania treści cyfrowych w ramach projektu, są oferowane w kontekście najczęściej używanych metod tworzenia treści, w tym: fotografii i nieruchomych obrazów, wideo, animacji, efektów w czasie rzeczywistym, sztuki generatywnej, danych i interaktywnych mediów cyfrowych. Szczegółowo opisano standardowy profesjonalny sprzęt branżowy, w tym serwery multimedialne, projektory, powierzchnie projekcyjne, wyświetlacze emisyjne, kamery, czujniki itp. Książka oferuje również zestawienie wszystkich kluczowych powiązanych zadań technicznych, takich jak konwergencja, wypaczanie i mieszanie projektorów, obliczanie jasności / luminancji powierzchni, rozmiaru ekranu i odległości rzutu, stosowanie masek, wypaczanie treści i mapowanie projekcji, dzięki czemu jest to kompletny przewodnik po mediach cyfrowych i projektowaniu projekcji.
Strona eResource oferuje przykładowe zasoby i wywiady, które odsyłają do aktualnych i istotnych prac wiodących projektantów projekcji.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)