Ocena:
Książka jest kompleksowym wprowadzeniem do korzystania z Pythona w Maya, skierowanym zarówno do początkujących, jak i osób z pewnym doświadczeniem w programowaniu. Skutecznie integruje praktyczne przykłady w kontekście Maya, choć ma pewne problemy z formatowaniem w wersji Kindle i mogłaby poprawić przejrzystość prezentacji kodu w niektórych obszarach.
Zalety:⬤ Gruntowne wprowadzenie do Pythona i skryptów Maya
⬤ uporządkowane i łatwe do naśladowania
⬤ praktyczne przykłady sprawiają, że koncepcje programowania są przystępne
⬤ korzystne dla przejścia z MEL do Pythona
⬤ dobre odniesienie dla artystów technicznych
⬤ dobrze zorganizowany układ
⬤ zawiera rzeczywiste aplikacje.
⬤ Przydałoby się więcej praktycznych przykładów poleceń Maya
⬤ wersja Kindle ma błędy formatowania, które wpływają na czytelność kodu
⬤ niektórzy użytkownicy stwierdzili również, że czcionka kodu jest trudna do odczytania w wersji drukowanej
⬤ obrazy w skali szarości w książce mogą nie przekazywać skutecznie informacji wizualnych
⬤ niektóre wyjaśnienia mogłyby być prostsze dla początkujących.
(na podstawie 34 opinii czytelników)
Maya Python for Games and Film: A Complete Reference for Maya Python and the Maya Python API
Maya Python for Games and Film to pierwsza książka skupiająca się wyłącznie na tym, jak zaimplementować Pythona w Maya.
Napisany przez zaufane autorytety w tej dziedzinie, ten dogłębny przewodnik pomoże ci opanować Maya Python, niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym artystą technicznym, który chce przejść z MEL na Python, czy też początkującym artystą, który nie chce szukać informacji.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)