Ocena:

Książka otrzymała mieszane recenzje, a niektórzy czytelnicy doceniają jej eksplorację projektowania interakcji materiałowych, podczas gdy inni krytykują ją za brak praktycznych spostrzeżeń i jasności w argumentach.
Zalety:Autor skutecznie wyjaśnia projektowanie interakcji materiałowych i podkreśla znaczenie podejścia skoncentrowanego na materiale, dzięki czemu jest ono wciągające dla niektórych czytelników, zwłaszcza początkujących w tej dziedzinie.
Wady:Wielu recenzentów uważa, że książka jest powtarzalna, trudna w czytaniu i brakuje w niej jasnych, praktycznych wskazówek dla projektantów. Krytycy zauważają, że treść wydaje się przestarzała, nie trafia w sedno i oferuje niewielką wartość w stosunku do swojej ceny.
(na podstawie 4 opinii czytelników)
The Materiality of Interaction: Notes on the Materials of Interaction Design
Nowe podejście do projektowania interakcji, które wykracza poza reprezentację i metaforę, aby skupić się na materialnych przejawach interakcji.
Inteligentne zegarki, inteligentne samochody, Internet rzeczy, druk 3D: wszystkie sygnalizują trend w kierunku łączenia materiałów cyfrowych i analogowych w projektowaniu. Interakcja z tymi nowymi hybrydowymi formami jest w coraz większym stopniu zapośredniczona przez materiały fizyczne, a zatem projektowanie interakcji w coraz większym stopniu dotyczy materiałów. W tej książce Mikael Wiberg opisuje zmianę w projektowaniu interakcji w kierunku interakcji materialnych. Argumentuje, że „zwrot materialny” w interakcji człowiek-komputer wykroczył poza paradygmat oparty na reprezentacji i proponuje „projektowanie interakcji skoncentrowane na materiale” jako nowe podejście do projektowania interakcji i jego materiałów. Wzywa, by projektowanie interakcji porzuciło wąskie skupienie na tym, co może zrobić komputer i przyjęło szersze spojrzenie na projektowanie interakcji jako praktykę wyobrażania sobie i projektowania interakcji poprzez materialne przejawy. Podejście skoncentrowane na materiałach w projektowaniu interakcji umożliwia fundamentalną metodę projektowania do pracy z materiałami cyfrowymi, fizycznymi, a nawet niematerialnymi w projektach interakcji.
Wiberg przygląda się historii materialnych konfiguracji w informatyce i śledzi przejście od metafor w projektowaniu graficznych interfejsów użytkownika do materialności w namacalnych interfejsach użytkownika. Bada interakcję przez pryzmat materiału; sugeruje nową metodę i podstawę projektowania interakcji, która akceptuje technologię cyfrową jako materiał projektowy i koncentruje się na samej interakcji jako projektowanej formie; rozważa projektowanie na różnych podłożach; wprowadza ideę „interaktywnych kompozycji”; i argumentuje, że skupienie się na materialności wykracza poza wszelkie rozróżnienia między tym, co fizyczne, a tym, co cyfrowe.