Ocena:
Książka „Math Adventures with Python” została ogólnie dobrze przyjęta, szczególnie przez osoby początkujące w kodowaniu i szukające zabawnego sposobu na naukę matematyki poprzez programowanie. Skutecznie wykorzystuje Processing do tworzenia angażujących graficznych reprezentacji pojęć matematycznych. Istnieją jednak znaczące problemy z błędami w kodzie i integracją Processing, które niektórzy czytelnicy uważają za mylące lub nieistotne.
Zalety:Angażujące podejście do nauki Pythona i pojęć matematycznych poprzez grafikę.
Wady:Odpowiedni dla uczniów szkół średnich i dorosłych początkujących w kodowaniu.
(na podstawie 23 opinii czytelników)
Math Adventures with Python: An Illustrated Guide to Exploring Math with Code
Ucz się matematyki poprzez kreatywne wykorzystanie kodu Wykorzystaj język programowania Python, aby przekształcić naukę zagadnień matematycznych na poziomie szkoły średniej, takich jak algebra, geometria, trygonometria i rachunek różniczkowy.
W Hacking Math, nauczyciel i programista Peter Farrell pokazuje, jak zgłębiać podstawowe pojęcia matematyczne głębiej niż kiedykolwiek wcześniej, pisząc programy w Pythonie. Po krótkim kursie ogólnych pojęć programistycznych (takich jak pętle, zmienne i funkcje), dowiesz się, jak korzystać z wbudowanego w Pythona modułu graficznego "żółwia", narzędzia, które pozwala rysować skomplikowane kształty za pomocą programów powtarzających proste ruchy. Następnie będziesz tworzyć funkcje i programy do rozwiązywania równań i innych trudnych problemów.
Nauczysz się również korzystać z biblioteki graficznej Processing do tworzenia interaktywnych modeli 2D i 3D sytuacji fizycznych, takich jak układy słoneczne i środowiska naturalne, wykorzystując kod do poruszania tematów takich jak fizyka, biologia i ekologia.
Dowiedz się, jak:
-Zautomatyzować powtarzalne działania arytmetyczne, takie jak faktoryzacja liczb i znajdowanie pierwiastków kwadratowych.
-Tworzyć narzędzia, takie jak wykresy i solwery, które pomogą ci odkrywać wzorce liczbowe i uczyć się o funkcjach i równaniach.
-Tworzyć grafiki takie jak spirografy i harmonografy oraz odkrywać macierze, wektory i ruch pocisku.
-Rysowanie kształtów geometrycznych, takich jak wielokąty, spirale i fraktale, takie jak płatek śniegu Kocha, trójkąt Sierpińskiego oraz zbiory Julii i Mandelbrota.
-Pisać zabawne, wizualne programy do znajdowania pochodnych, przybliżonych całek i rozwiązywania równań różniczkowych.
Programowanie daje ci możliwość uczynienia matematyki bardziej kreatywną, interaktywną, przystępną i wizualnie wciągającą. Niezależnie od tego, czy masz trudności ze zrozumieniem matematyki i chcesz wiedzieć, do czego naprawdę służy, jesteś miłośnikiem matematyki ciekawym programowania, czy też nauczycielem zainteresowanym włączeniem programowania do klasy, Hacking Math pokaże ci, jak przekształcić matematykę za pomocą kodu.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)