Mastering Game Design with Unity 2021 - Immersive Workflows, Visual Scripting, Physics Engine, GameObjects, Player Progression, Publishing i wiele więcej

Ocena:   (4,4 na 5)

Mastering Game Design with Unity 2021 - Immersive Workflows, Visual Scripting, Physics Engine, GameObjects, Player Progression, Publishing i wiele więcej (Scott Tykoski)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka „Mastering Game Design with Unity 2021” jest wysoko ceniona za swoją dokładność i przystępność zarówno dla nowych, jak i doświadczonych programistów. Obejmuje szeroki zakres tematów związanych z projektowaniem gier i Unity, co czyni ją cennym źródłem informacji. Niektórzy użytkownicy napotkali jednak problemy z przykładami kodowania i niewystarczającymi plikami pomocniczymi, co pogorszyło ich ogólne wrażenia.

Zalety:

Kompleksowe omówienie tematów związanych z projektowaniem gier i Unity.
Sprawia, że złożone koncepcje są dostępne zarówno dla początkujących, jak i weteranów.
Zawiera istotne treści, takie jak AR i VR.
Dobrze zorganizowane podejście do stopniowej nauki.
Wielu użytkowników zgłasza udane doświadczenia z kodowaniem i wciągającą podróż edukacyjną.

Wady:

Niewystarczające pliki pomocnicze dla części kodowania, w szczególności brakujące pliki projektu Unity.
Niektóre przykłady kodu są błędne lub słabo wyjaśnione, co prowadzi do nieporozumień.
Jakość druku (w niektórych egzemplarzach) jest postrzegana jako gorsza, z czarno-białymi obrazami.
Niektórzy użytkownicy uważali, że w objaśnieniach kodu brakuje szczegółów.

(na podstawie 9 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Mastering Game Design with Unity 2021 - Immersive Workflows, Visual Scripting, Physics Engine, GameObjects, Player Progression, Publishing, and a Lot

Zawartość książki:

Poznaj i wykorzystaj moc Unity do tworzenia niesamowitych gier wideo!

Główne cechy

Odkryj wszystko, czego można się dowiedzieć o projektowaniu gier, procesach oraz silnikach 2D i 3D Unity.

Mniej skomplikowane samouczki krok po kroku dotyczące tworzenia systemów rozgrywki i poprawy ich wydajności.

Dedykowana pomoc i wsparcie przy tworzeniu prototypów, wydawaniu gier i doskonaleniu wrażeń użytkownika.

Opis

Silnik Unity Engine stale ewoluował w ciągu ostatnich kilku lat, stając się jednym z najpotężniejszych zasobów dla społeczności twórców gier. Jego bogaty w funkcje zestaw narzędzi i łatwość obsługi sprawiają, że jest to idealna podstawa dla początkujących twórców gier.

Książka „Mastering Game Design with Unity 2021” przeprowadzi cię przez proces tworzenia gry multimedialnej od podstaw, obejmując wszystko od podstaw tworzenia gier po zaawansowane koncepcje projektowe. Książka pomoże ci poznać tajniki scen, obiektów gry, systemów wejściowych, fizyki, cząsteczek i efektów post-processingu, a nawet uzyskać dostęp do instrukcji, aby wykorzystać nowo nabyte umiejętności. Ponadto książka ta pomoże ci nauczyć się podstaw projektowania logiki gry, interaktywnych narracji, mechaniki gry, tworzenia scenariuszy i struktury projektu w łatwym do zrozumienia formacie od eksperta od gier coachingowych.

Niezależnie od tego, czy jesteś nowicjuszem w branży gier, czy doświadczonym programistą, który chce wzmocnić swoje umiejętności w zakresie Unity, ta książka zapewni wszystko, co musisz wiedzieć, aby projektować oszałamiające gry 3D, animacje, treści 3D i doświadczenia wirtualnej rzeczywistości / rzeczywistości rozszerzonej w Unity 3D.

Czego się nauczysz

Używać edytora gier i zasobów Unity do projektowania i tworzenia animacji i gier 3D.

Zrozumieć ważne koncepcje projektowania gier w różnych gatunkach.

Korzystać z gotowego interfejsu użytkownika, renderowania, fizyki i systemów graficznych Unity.

Tworzenie niestandardowych systemów i elementów rozgrywki przy użyciu skryptów C#.

dowiedzieć się, jak sprawić, by już istniejący prototyp wyglądał jeszcze lepiej.

Dla kogo jest ta książka

Ta książka jest przeznaczona dla początkujących projektantów gier, animatorów i profesjonalnych twórców grafiki, którzy chcą tworzyć gry ze spektakularną grafiką 3D i wysokiej jakości efektami animacji. Czytelnicy mogą zapoznać się z podstawami projektowania gier, a następnie dowiedzieć się, jak wykorzystać je w Unity do stworzenia własnej gry wideo od podstaw.

Spis treści

1. Silnik Unity

2. Komponenty i prefabrykaty

3. Podstawy walki

4. Zapoznanie się z interfejsem użytkownika

5. Opanowanie podstaw

6. Fizyka zabawy

7. Radość animacji

8. Umysł wroga

9. Kształtowanie systemu broni

10. Wszystko o audio

11. Graficzna aktualizacja

12. Tak wiele cząsteczek

13. Opanowanie progresji gracza

14. UX

15. 2D vs. 3D

16. Opanowanie gatunków gier

17. Platformy i publikowanie

18. Od pomysłu do realizacji

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9789355512161
Autor:
Wydawca:
Podtytuł:Immersive Workflows, Visual Scripting, Physics Engine, GameObjects, Player Progression, Publishing, and a Lot More
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2022
Liczba stron:540

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Mastering Game Design with Unity 2021 - Immersive Workflows, Visual Scripting, Physics Engine,...
Poznaj i wykorzystaj moc Unity do tworzenia...
Mastering Game Design with Unity 2021 - Immersive Workflows, Visual Scripting, Physics Engine, GameObjects, Player Progression, Publishing i wiele więcej - Mastering Game Design with Unity 2021 - Immersive Workflows, Visual Scripting, Physics Engine, GameObjects, Player Progression, Publishing, and a Lot

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: