Ocena:
Masks of Nyarlathotep jest powszechnie uważana za klasyczną kampanię do gry fabularnej Call of Cthulhu, chwaloną za złożoność, wciągającą fabułę i globalną przygodę. Niektórzy użytkownicy zwrócili jednak uwagę na takie kwestie jak nierówna ekspozycja, przeładowanie informacjami i problemy z układem.
Zalety:⬤ Bardzo złożona i dobrze przemyślana przygoda, która oferuje znaczną głębię i kreatywność zarówno dla graczy, jak i GM-ów.
⬤ Bogata zawartość z różnorodnymi ustawieniami i potencjalnymi fabułami, pozwalająca na rozbudowaną rozgrywkę przez wiele sesji.
⬤ Zawiera liczne materiały informacyjne i szczegółowe statystyki NPC, ułatwiające płynną rozgrywkę.
⬤ Oferuje silne poczucie immersji i atmosfery, z wciągającymi motywami horroru i przygody śledczej.
⬤ Dodanie australijskiej przygody w nowej edycji zwiększa doświadczenie kampanii.
⬤ Niektórzy czytelnicy stwierdzili, że ekspozycja jest nierówna i przytłaczająca, zwłaszcza ogromny wysyp informacji, który może dezorientować graczy.
⬤ Układ i formatowanie mogą wydawać się przestarzałe, z pragnieniem nowoczesnych aktualizacji ułatwiających nawigację.
⬤ W niektórych egzemplarzach zgłaszano brak stron, co wpływało na możliwość efektywnego prowadzenia niektórych scen.
⬤ Złożoność i nieliniowość kampanii może być wyzwaniem dla niedoświadczonych GM-ów.
(na podstawie 29 opinii czytelników)
Masks of Nyarlathotep
Masks of Nyarlathotep to Lovecraftiański horror i tajemnica. Ta klasyczna gra fabularna Call of Cthulhu to seria powiązanych ze sobą przygód tworzących jedną długą i niezapomnianą kampanię.
Przerażające czyny i niebezpieczne czary czyhają na tych, którzy odważą się spróbować rozwikłać los Ekspedycji Carlyle'a. Rozgrywające się w 1925 roku przygody rozpoczynają się w Nowym Jorku, a następnie przenoszą się do Anglii, Egiptu, Kolonii Kenii, Szanghaju i zachodniej Australii. Tak długa podróż po świecie wymaga od graczy sprytu i planowania.
Ich śledczy muszą mieć stabilne finanse, dobre umiejętności językowe i chęć wytrwania pomimo ingerencji rządu i nękania przez kultystów. W międzyczasie opiekun musi ożywić różne egzotyczne miejsca, odtworzyć wrażliwość innych kultur i zrównoważyć wrogów i przyjaciół postaci innych niż gracze, aby umożliwić każdemu badaczowi zdobycie własnego przeznaczenia - być może ostatecznego triumfu, a może szaleństwa i męczącej śmierci.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)