Ocena:
Ta powieść graficzna, koncentrująca się na zmaganiach współczesnej pra-pra-pra-prawnuczki Mary Shelley, jest chwalona za zabawną i dziwaczną fabułę, z tematami odkrywania siebie, dziedzictwa i akceptacji wyjątkowych talentów. Wciągające postacie, zwłaszcza tytułowa Mary i jej interakcje z różnymi potworami, wraz z kolorową i pomysłową grafiką, przyczyniają się do jej atrakcyjności wśród czytelników. Niektóre recenzje wskazują jednak na początkowo powolne tempo i pośpieszne zakończenie, co może negatywnie wpływać na ogólne wrażenia z lektury.
Zalety:⬤ Wciągające i dziwaczne postacie
⬤ żywa i atrakcyjna grafika
⬤ zabawna fabuła z motywami odkrywania siebie i dziedzictwa
⬤ relatywna dla młodych czytelników stojących w obliczu presji społecznej
⬤ humor i wizualne gagi poprawiają wrażenia z czytania
⬤ dobre tempo jak na powieść graficzną.
⬤ Niektórzy czytelnicy uznali początek za powolny w budowaniu świata
⬤ kilku krytyków wspomina, że zakończenie wydawało się pospieszne
⬤ może nie spodobać się czytelnikom niezainteresowanym powieściami graficznymi.
(na podstawie 19 opinii czytelników)
Mary: The Adventures of Mary Shelley's Great-Great-Great-Great-Great-Granddaughter
A 2021 YALSA Great Graphic Novels for Teens pick.
Kiedy nastoletnia Mary Shelley nie jest zainteresowana kontynuowaniem sławnego dziedzictwa swojej rodziny, bycia wielką pisarką, wkrótce odkrywa, że ma niezbyt sławną i supertajną moc Shelley do leczenia potworów, tak jak jej słynny przodek, a te potwory nie pozwolą jej zignorować jej prawdziwego powołania w najbliższym czasie.
Wszyscy oczekują, że szesnastoletnia Mary będzie świetną pisarką. W końcu jej matka, ciotka i babka są odnoszącymi sukcesy pisarkami (o czym nieustannie jej przypominają) - nie wspominając o jej słynnej imienniczce, Mary Shelley, autorce horrorów. Mary jest jednak pewna, że nie nadaje się do takiego życia. Nie może nawet zasnąć w klasie. Pewnej ciemnej i deszczowej nocy staje przed zupełnie nowym przeznaczeniem. Mary ma zdolność leczenia potworów... a one nie zostawią jej w spokoju, dopóki tego nie zrobi.
Z pomocą tajemniczego (i tajemniczo uroczego) nieznajomego, Harpii, opętanego wypchanego króliczka i swojej przyjaciółki Rhondy, Mary musi odkryć najmroczniejszy sekret swojej rodziny, jeśli chce ocalić świat potworów... i siebie.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)