Ocena:

W recenzjach podkreślono, że „Little Wars” autorstwa H.G. Wellsa to klasyczna książka o fundamentalnym znaczeniu dla gier wojennych. Podczas gdy wielu docenia historyczne znaczenie i narrację książki, kilku wyraża niezadowolenie z niektórych wydań, szczególnie w odniesieniu do braku ilustracji i słabej jakości druku. Ogólnie rzecz biorąc, książka wydaje się być doceniana przez entuzjastów zaznajomionych z gatunkiem, ale niektóre wydania są krytykowane za niespełnienie oczekiwań w oparciu o ich opisy.
Zalety:⬤ Klasyczna książka niezbędna dla entuzjastów wargamingu.
⬤ Dobry kontekst historyczny i narracja.
⬤ Pisarstwo Wellsa jest chwalone jako wciągające.
⬤ Szybka dostawa i ogólnie dobra jakość produktu odnotowana przez niektórych recenzentów.
⬤ Wiele wydań pozbawionych jest ilustracji, co czyni je mniej atrakcyjnymi.
⬤ Kilku recenzentów zgłasza niezadowolenie z jakości druku i uważa niektóre wydania za zbyt drogie.
⬤ Mylące opisy dotyczące kompletności przedruków.
⬤ Niektórzy czytelnicy uważają zawartość za nudną, jeśli nie są już zainteresowani grami wojennymi.
(na podstawie 22 opinii czytelników)
Little Wars
.
Za swoją pracę nad powieściami takimi jak Wojna światów i Wyspa Doktora Moreau, brytyjski pisarz H. G. Wells jest słusznie chwalony jako wizjoner. Jednak to, co często ginie wśród oklasków dla jego pomysłów na science fiction, to inny obszar, w którym był pionierem: dziedzina gier stołowych. Która, przynajmniej w takim stopniu, w jakim znamy ją dzisiaj, została w zasadzie wymyślona przez Wellsa, gdy on i jego przyjaciel bawili się zabawkowymi żołnierzykami.
Wells nie wymyślił idei używania abstrakcyjnych zasad do symulowania wydarzeń bitewnych. Pruscy oficerowie w XIX wieku byli szkoleni w złożonych wojskowych grach planszowych zwanych Kriegsspiel (dosłownie "Gry wojenne"), a w historii można znaleźć wiele innych przykładów wykorzystania podstawowych idei wojny jako prymitywnego narzędzia symulacyjnego lub, w przypadku szachów, gry.
Jednak to, czego dokonał Wells, to wynalezienie koncepcji rekreacyjnej gry wojennej, rodzaju doświadczenia, które można dziś znaleźć w takich grach jak Warhammer, które są kupowane i cieszą się nimi szersza populacja, a nie tylko profesjonaliści wojskowi.
Siedząc pewnego wieczoru po kolacji ze swoim przyjacielem Jerome'em K. Jerome'em, para zaczęła strzelać z zabawkowej armaty do zabawkowych żołnierzyków, ostatecznie tworząc z tego zaimprowizowaną grę rywalizacyjną. Przekonany, że z pewnymi zasadami i nieco większą różnorodnością mógłby zrobić z tego zorganizowane doświadczenie, Wells - wielbiciel Kriegsspiel jako koncepcji - postanowił napisać coś, co stało się znane jako Little Wars.
Gra opierała się na dwóch koncepcjach: jednostki i teren miały być reprezentowane przez zminiaturyzowane modele (lub przynajmniej coś leżącego w pobliżu, co przypominało wzgórze lub konia), a ruch i interakcje między jednostkami w grze miały być określane przez stosunkowo prosty zestaw zasad.