Making Things See: Wizja 3D z Kinectem, Processingiem, Arduino i Makerbotem

Ocena:   (4,1 na 5)

Making Things See: Wizja 3D z Kinectem, Processingiem, Arduino i Makerbotem (Greg Borenstein)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka otrzymała mieszane recenzje, z których wiele chwali jej praktyczne podejście i zdolność do szybkiego przygotowania użytkowników do programowania Kinect. Kilku użytkowników zwróciło jednak uwagę, że instrukcje są przestarzałe, szczególnie w odniesieniu do instalacji sterowników i kwestii kompatybilności z nowszymi urządzeniami Kinect. Jest to świetne źródło informacji dla hobbystów i osób niebędących programistami, ale może nie zadowolić osób z bardziej technicznym wykształceniem lub specyficznymi potrzebami.

Zalety:

Najszybszy sposób na rozpoczęcie programowania Kinect w porównaniu do innych książek.
Praktyczne podejście, które jest łatwe do naśladowania, zwłaszcza dla osób niebędących programistami.
Kompleksowe omówienie funkcjonalności Kinect i przykłady programowania.
Przejrzyste wyjaśnienia i dobrze zorganizowana treść.
Dobra dla hobbystów chcących poznać wizję komputerową i interaktywne projekty.

Wady:

Nieaktualne instrukcje instalacji sterowników, szczególnie dla nowszych modeli Kinect.
Pewne problemy z kompatybilnością z oprogramowaniem Microsoft SDK i OpenNI.
Ograniczona zawartość zaawansowana dla doświadczonych programistów.
Niektórzy użytkownicy stwierdzili, że brakuje jej głębi w koncepcjach inżynieryjnych.
Linki zewnętrzne i odniesienia w książce mogą już nie działać.

(na podstawie 42 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Making Things See: 3D Vision with Kinect, Processing, Arduino, and Makerbot

Zawartość książki:

Ten szczegółowy, praktyczny przewodnik zawiera informacje techniczne i koncepcyjne potrzebne do tworzenia fajnych aplikacji za pomocą Kinect firmy Microsoft, niesamowitego urządzenia wykrywającego ruch, które umożliwia komputerom widzenie. Dzięki pół tuzinowi mięsistych projektów dowiesz się, jak tworzyć interfejsy gestów dla oprogramowania, używać przechwytywania ruchu do łatwej animacji postaci 3D, skanowania 3D do niestandardowej produkcji i wielu innych zastosowań.

Idealny dla hobbystów, twórców, artystów i graczy, Making Things See pokazuje, jak zbudować każdy projekt przy użyciu niedrogich, gotowych komponentów, w tym otwartego języka programowania Processing i mikrokontrolera Arduino. Nauczysz się podstawowych umiejętności, które pozwolą ci tworzyć własne kreatywne aplikacje z Kinectem. Tworzenie aplikacji Kinect na Mac OS X, Windows lub Linux.

Śledzenie osób z wykrywaniem pozycji i szkieletyzacją oraz używanie śledzenia obiektów typu blob do wykrywania obiektów. Analizować i manipulować chmurami punktów.

Tworzyć modele do projektowania i produkcji przy użyciu technologii skanowania 3D. Używaj MakerBot, RepRap lub Shapeways do drukowania obiektów 3D. Zagłębienie się w śledzenie ruchu na potrzeby animacji i gier.

Zbuduj proste ramię robota, które będzie naśladować ruchy twojej ręki. Odkryj, jak utalentowani artyści wykorzystują Kinect do tworzenia fascynujących projektów

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781449307073
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2012
Liczba stron:350

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Making Things See: Wizja 3D z Kinectem, Processingiem, Arduino i Makerbotem - Making Things See: 3D...
Ten szczegółowy, praktyczny przewodnik zawiera...
Making Things See: Wizja 3D z Kinectem, Processingiem, Arduino i Makerbotem - Making Things See: 3D Vision with Kinect, Processing, Arduino, and Makerbot

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)