Make It So: Lekcje projektowania interakcji z science fiction

Ocena:   (4,0 na 5)

Make It So: Lekcje projektowania interakcji z science fiction (Nathan Shedroff)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka „Make It So” bada skrzyżowanie science fiction i projektowania doświadczeń użytkownika (UX), czerpiąc spostrzeżenia z filmów science fiction i telewizji, aby zapewnić wciągające spojrzenie na projektowanie interfejsów. Recenzenci chwalą jej zabawne, wnikliwe podejście i atrakcyjność zarówno dla zwykłych czytelników, jak i poważnych projektantów, choć niektórzy uważają ją za zbyt szczegółową lub trudną do strawienia.

Zalety:

Wciągająca i przyjemna lektura, dzięki której złożone koncepcje stają się przystępne.
Unikalne wykorzystanie sci-fi jako metafory projektowania, pomagające w zrozumieniu.
Kompleksowa eksploracja wpływu sci-fi na nowoczesną technologię.
Zawiera liczne odniesienia wizualne, które zwiększają zrozumienie.
Prowokujące do myślenia spostrzeżenia, które stymulują nowe sposoby myślenia o projektowaniu.

Wady:

Niektórzy czytelnicy uznali styl pisania za zbyt rozwlekły lub pretensjonalny.
Mała czcionka utrudniała niektórym długie sesje czytania.
Książka może wydawać się wyczerpująca lub męcząca ze względu na jej szczegółową analizę.
Kilku czytelników pragnęło głębszej eksploracji mniejszej liczby podstawowych koncepcji, a nie szerokiego przeglądu.
Może być zbyt techniczna dla zwykłych czytelników lub osób mniej zainteresowanych projektowaniem.

(na podstawie 31 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Make It So: Interaction Design Lessons from Science Fiction

Zawartość książki:

Wielu projektantów lubi interfejsy widoczne w filmach science fiction i programach telewizyjnych.

Uwolnieni od rygorystycznych ograniczeń projektowania dla prawdziwych użytkowników, projektanci produkcji science-fiction opracowują interfejsy, które są inspirujące, humorystyczne, a nawet pouczające. Uważnie studiując te „zewnętrzne” interfejsy użytkownika, projektanci mogą wyciągnąć wnioski, które sprawią, że ich rzeczywiste projekty będą bardziej nowatorskie i skuteczne.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781933820989
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Make It So: Lekcje projektowania interakcji z science fiction - Make It So: Interaction Design...
Wielu projektantów lubi interfejsy widoczne w...
Make It So: Lekcje projektowania interakcji z science fiction - Make It So: Interaction Design Lessons from Science Fiction
Design jest problemem: przyszłość designu musi być zrównoważona - Design Is the Problem: The Future...
Projektowanie ma ogromny wpływ na produkowany...
Design jest problemem: przyszłość designu musi być zrównoważona - Design Is the Problem: The Future of Design Must Be Sustainable
Experience Design 1.1
Experience Design 1. 1 jest aktualizacją przełomowej książki Experience Design 1, opublikowanej w 2001 roku. Ta aktualizacja rozszerza tekst w...
Experience Design 1.1

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)