Ocena:
Magician and Fool autorstwa Susan Wands to powieść historyczna skupiająca się na Pameli Colman Smith, twórczyni talii Rider-Waite Tarot, osadzona w intrygującym tle końca XIX wieku. Łączy ona prawdziwe postacie i wydarzenia historyczne z elementami fantasy, eksplorując tematy magii, sztuki i osobistych zmagań. Narracja jest chwalona za szczegółowe charakterystyki i wciągającą fabułę, chociaż niektórzy czytelnicy zauważyli wyzwania związane z tempem i niektórymi przedstawieniami postaci historycznych.
Zalety:⬤ Dobrze zbadana i pomysłowa fabuła
⬤ połączenie historii i magii
⬤ wciągający rozwój postaci
⬤ żywe opisy epoki edwardiańskiej i praktyk okultystycznych
⬤ wciągająca narracja, która utrzymuje zainteresowanie czytelnika
⬤ doceniona zarówno przez entuzjastów tarota, jak i zwykłych czytelników
⬤ ekscytacja przyszłymi częściami.
⬤ Niektórzy czytelnicy uważali, że początkowe tempo było powolne
⬤ mieszane uczucia co do przedstawienia elementów magicznych
⬤ kilka przypadków przedstawienia postaci historycznych wzbudziło sceptycyzm
⬤ nie wszyscy uznali aspekty magiczne za przekonujące
⬤ niektórzy życzyli sobie bardziej płynnej integracji elementów historycznych i fikcyjnych.
(na podstawie 53 opinii czytelników)
Magician and Fool: Book One, Arcana Oracle Series
Pamela Colman Smith, nowo przybyła z Nowego Jorku do swojego rodzinnego Londynu, zostaje przyjęta jako dziwak w wiktoriańskim społeczeństwie.
Jej drugi wzrok pomaga jej w nowej pracy: ilustrowaniu kart tarota dla Golden Dawn, nowo powstałej grupy okultystycznej. Kiedy jednak Pamela odmawia podzielenia się swoimi dziełami z Aleisterem Crowleyem, kontrowersyjnym magiem, ten grozi jej: zrezygnuj z mocy kart, albo skrzywdzi jej muzy.
W środku tej bitwy dwaj idole Pameli, aktorzy Henry Irving i William Terriss, biorą ją pod swoje skrzydła. Henry, który uczy ją jako lider Lyceum Theatre, staje się muzą dla jej karty Magika. William Terriss, ucząc ją na przykładach instynktu i odwagi, staje się muzą dla jej karty Głupca.
Gdy Pamela zaczyna tworzyć talię tarota, jest niemal przytłoczona wyścigiem o posiadanie magicznej mocy swoich kart. Aby pokonać Aleistera, Henry i William będą musieli przekształcić się w żywe wcielenia Maga i Głupca - a Pamela będzie musiała nauczyć się wyczarowywać własną magię.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)