Ocena:

Książka jest wysoce zalecanym źródłem dla entuzjastów gier retro i deweloperów, oferując szczegółowe informacje na temat różnych starych konsol, obejmujące zarówno aspekty sprzętowe, jak i programowe. Jest ona znana ze swojego edukacyjnego podejścia, dzięki czemu złożone tematy są przystępne, a jednocześnie przyjemne w czytaniu. Niektórzy recenzenci wyrazili jednak niezadowolenie z jakości produkcji, opisując ją jako przeciętną, przypominającą raczej kserokopie niż profesjonalnie wydaną książkę.
Zalety:Dogłębna treść techniczna, obejmuje wiele konsol, edukacyjny i przystępny styl pisania, ciekawe ilustracje, niezbędna dla entuzjastów gier retro, rzadka jakość we francuskiej literaturze, pozytywne recenzje za wciągający charakter i szczegółowe wyjaśnienia.
Wady:Przeciętna jakość produkcji, słaby druk i oprawa przypominająca kserokopie, brak profesjonalnej prezentacji w porównaniu z typowymi ofertami księgarni.
(na podstawie 8 opinii czytelników)
Machines de Jeux: Architecture des Consoles de Jeux Vido
Odkryj sekrety projektowania i programowania stojące za największymi konsolami do gier na świecie. W tym tomie przyjrzymy się maszynom z generacji "8-bitowej", która trwała od końca lat 70.
do końca lat 80. Przeanalizowane zostaną Atari 2600, NES (Nintendo Entertainment System), Sega Master System i wreszcie PC Engine i Supergrafx firmy NEC.
Historia ich projektowania, architektura procesorów i płyt głównych, techniki i sztuczki programistyczne: wszystko to zostanie rozszyfrowane poprzez analizę niektórych z ich kultowych gier. Przyjrzymy się w szczególności: Super Mario Bros, Pitfall, Sonic The Hedgehog (wersja Master System), Castlevania Rondo of Blood, Street Fighter 2 (wersja PCE), Ghouls'n Ghosts, Aldynes, itd.".