Ocena:
Lo and Behold to powieść graficzna klasy średniej, która porusza tematy straty, traumy, przyjaźni i wykorzystania wirtualnej rzeczywistości (VR) jako sposobu radzenia sobie i znajdowania nadziei. Historia podąża za Addie, która zmaga się z wypadkiem matki, a następnie przeprowadza się przez cały kraj z ojcem w celu podjęcia letniej pracy na uniwersytecie. Poprzez rodzącą się przyjaźń z Mateo i wciągający świat VR, Addie uczy się radzić sobie ze swoimi emocjami i złożonością swojego życia.
Zalety:Książka jest chwalona za piękne ilustracje, wiarygodne postacie i dobrze napisane relacje. Czytelnicy doceniają pozytywne wykorzystanie wirtualnej rzeczywistości i sposób, w jaki łączy się ona z narracją. Książka porusza trudne tematy, takie jak żałoba, separacja rodziców i uzależnienie w przemyślany sposób, zachęcając do dyskusji między rodzicami i dziećmi. Wielu recenzentów uznało ją za inspirującą i pokrzepiającą serce, odpowiednią dla czytelników w średnim wieku.
Wady:Niektórzy czytelnicy uważali, że historia nie płynęła dobrze lub że nie mogli w pełni połączyć się z bohaterami. Kilku recenzentów wyraziło sceptycyzm co do przedstawienia technologii VR i jej wpływu na fabułę. Choć tematy są wciągające, kilku czytelników zauważyło, że ciężkie tematy mogą być wyzwaniem dla niektórych młodszych odbiorców, choć są one traktowane z wyczuciem.
(na podstawie 23 opinii czytelników)
Lo and Behold: (A Graphic Novel)
Czy zestaw słuchawkowy do wirtualnej rzeczywistości może zmienić sposób, w jaki dwunastoletnia Addie patrzy na rzeczy?
Przedstawiamy niezapomnianą powieść graficzną o więzi, przyjaźni i cudach wokół nas autorstwa bestsellerowej autorki New York Timesa Wendy Mass i debiutującej ilustratorki Gabi Mendez.
Kiedy nosi się imię 250-letniego żółwia, dorasta się w przekonaniu, że życie jest pełne możliwości i cudów. Ale odkąd rodzina Addie została wywrócona do góry nogami, te rzeczy są dla niej trudniejsze do dostrzeżenia.
Ostatnią rzeczą, jaką Addie chce zrobić, jest nawiązanie nowej przyjaźni, ale kiedy letnia praca jej taty zabiera ich za granicę, poznaje Mateo i zostaje wciągnięta w ekscytujący projekt. Z pomocą zestawu słuchawkowego do wirtualnej rzeczywistości nagle zaczyna wspinać się po murach zamku, unikać wściekłych kociąt i widzieć świat na zupełnie nowe sposoby. Ponadto ma pomysł, który może być większy niż wszystko, co sobie wcześniej wyobrażała, ale czy może najpierw naprawić pewne krzywdy... czy jest już za późno?
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)