Ocena:

Książka zapewnia przyzwoity przegląd historyczny bitwy pod Lipskiem, dzięki czemu jest przydatna dla tych, którzy chcą kompleksowego przewodnika na ten temat. Nie jest ona jednak odpowiednia dla graczy szukających szczegółowych i praktycznych scenariuszy, ponieważ jej treść jest opisywana jako pozbawiona głębi i innowacyjności. Ilustracje i zdjęcia są również krytykowane za ich jakość.
Zalety:⬤ Zapewnia dobry opis historyczny bitwy pod Lipskiem
⬤ ma ładne zdjęcia wargamingowe
⬤ zawiera doskonałe rozkazy bitwy
⬤ uważany za obowiązkowy dla wargamerów zainteresowanych tą bitwą.
⬤ Scenariusze są zbyt uproszczone i nie są dobrze wykonane
⬤ brakuje szczegółowych historycznych rozmieszczeń
⬤ wiele ilustracji jest niskiej jakości
⬤ niewiele nowych lub nowatorskich treści
⬤ nie dostarcza dogłębnych informacji strategicznych lub taktycznych.
(na podstawie 6 opinii czytelników)
Leipzig - The Battle of Nations: A Wargamer's Guide to the Battle of Leipzig 1813
Bitwa pod Lipskiem była największą bitwą wojen napoleońskich, w której wzięło udział ponad 500 000 ludzi. Do czasu I wojny światowej była to prawdopodobnie największa bitwa w historii ludzkości. Znana była również jako Bitwa Narodów, ponieważ starły się w niej siły Francji i jej państw satelickich oraz sojuszników (w tym Włochów, Polaków i sił z mniejszych państw niemieckich) z siłami Rosji, Prus, Austrii i Szwecji. Los Europy wisiał na włosku. Porażka Napoleona zadecydowała o wyniku kampanii 1813 roku i zepchnęła Francuzów z powrotem do Francji.
Bitwa trwała kilka dni (14-19 października 1813 r., w tym bitwa pod Liebertwolkwitz) i naturalnie dzieli się na odrębne fazy i sektory. Niniejszy przewodnik pomaga graczom odtworzyć bitwę na stole z modelami żołnierzy, albo jako jedną dużą bitwę (odpowiednią jako gra klubowa), albo podzieloną na serię mniejszych bitew obejmujących różne sektory. Mniejsze bitwy mogą być rozgrywane jako osobne gry lub połączone w mini-kampanię, która daje strategiczne dylematy do rozwiązania dla każdego z dowódców.
Przewodnik przedstawia sytuację strategiczną w Europie Środkowej i zawiera dokładny, ale przejrzysty opis historycznej bitwy. Zawiera szczegółowe rozkazy bitewne przeciwnych armii, przeskalowane rozkazy bitewne do celów gry, mapy wydarzeń historycznych, stylizowane mapy do układania stołów do gier wojennych oraz instrukcje do każdego scenariusza i mini-kampanii. Uwagi projektowe wyjaśniają uzasadnienie i tło historyczne instrukcji scenariuszy.
Mapy scenariuszy są rozmieszczone na kwadratowych siatkach, aby ułatwić ustawienie terenu na stole. Do rozgrywania scenariuszy powinien nadawać się każdy zestaw zasad do gier wojennych z tego okresu. Kluczowymi punktami list armii w grze są liczba jednostek i ich jakość. Istnieje sekcja omawiająca jakość oddziałów różnych zaangażowanych narodów.
Dyskusja na temat historycznej bitwy rodzi pytania o decyzje podjęte przez rzeczywistych dowódców. Mogą one zostać zbadane przez dowódców w grze wojennej, na przykład poprzez przydzielenie sił do różnych sektorów (w ramach ograniczeń historycznych), ich rozmieszczenie w tych sektorach lub czas wykorzystania rezerw. Czy klęska Napoleona była nieunikniona? Wargaming jest formą historii kontrfaktycznej, a przewodnik zawiera wariant, który może odpowiedzieć na pytanie: "Co by było, gdyby Napoleon odwołał garnizon w Dreźnie?". Napoleon zgodził się z marszałkiem St. Cyr, że szaleństwem byłoby pozostawienie 50 000 ludzi w Dreźnie, zamiast skoncentrować siły francuskie na decydującej bitwie, do której dążył Napoleon. Co by było, gdyby Napoleon nie zmienił zdania?