100 dodatkowych sojuszników, kontaktów, wrogów i kupców NPC dla dowolnego ustawienia kampanii 5. edycji.
Nowe potwory, zaklęcia i magiczne przedmioty.
Wstępnie zwinięte skarby, aby skrócić czas przygotowania DM.
Ponad 300 haczyków na dalsze przygody(TM), które zainspirują twoją grę.
Sojusznicy to bohaterowie, którzy będą towarzyszyć drużynie podczas przygody, którzy narażą dla niej swoje życie i będą starać się pomóc światu stać się lepszym miejscem poprzez poświęcenie i skupienie się na większym dobru. Dodając sojusznika do drużyny, można podnieść współczynnik wyzwania danego spotkania.
Kontakty zapewniają punkty zaczepienia do zadań, usługi i informacje dla drużyny. Jest bardziej prawdopodobne, że pomogą drużynie, jeśli otrzymają zapłatę. Kontakty raczej nie będą narażać swojego życia dla drużyny, więc należy zachować ostrożność.
Wrogowie awansują wraz ze wzrostem poziomu drużyny i mogą powracać wielokrotnie na każdym poziomie gry. Pomniejszy wróg może stać się poważnym zagrożeniem w dalszej części gry. Nie są to jednak wyłącznie wrogowie, gdyż ich cele mogą być sprzeczne z celami drużyny. Czasami mogą nawet być sojusznikami na początku gry lub kontaktami zapewniającymi punkty zaczepienia do zadań, zanim później zyskają własną moc.
Kupcy dostarczają materiały, haki do zadań, usługi, broń i zbroje w zamian za zapłatę. W większości przypadków zapłatą są monety, innym razem mogą to być przysługi lub zadania poboczne. Ceny mogą się różnić, może być konieczne targowanie się.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)