Ocena:
Książka zawiera wiarygodnych bohaterów i dobrze prowadzoną historię, która przemawia do graczy w średnim wieku, łącząc akcję z ważnymi tematami, takimi jak samoocena i pozytywne nastawienie do ciała.
Zalety:⬤ wiarygodne i ujmujące postacie
⬤ idealne tempo dla graczy w średnim wieku
⬤ zawiera tematy związane z samooceną, pozytywnym nastawieniem do ciała i samoakceptacją
⬤ wciągająca i szybka w czytaniu.
Brak wzmianki.
(na podstawie 2 opinii czytelników)
W prawdziwym świecie Leon nie jest stworzony do bycia bohaterem, ale musi nim zostać, gdy zostaje uwięziony w najnowocześniejszej grze wirtualnej rzeczywistości.
Dwunastoletni Leon uwielbia gry wideo. Kiedy gra, czuje się pewny siebie i niesamowity tylko przez chwilę. Przez resztę czasu czuje się jak nieudacznik. Leon jest więc zszokowany, gdy Nico, najfajniejszy dzieciak w historii i syn twórcy gier wideo, zaprasza go do przetestowania najnowszej gry w zaawansowanym technologicznie laboratorium swojego ojca.
Aby zagrać, muszą zanurzyć się w gigantycznych zbiornikach wypełnionych nanobotami, które są zaprogramowane do interakcji z graczami i tworzenia fizycznego świata gry. Brzmi to całkowicie bezpiecznie. Ale usterka powoduje, że małe roboty zaczynają się dziwnie zachowywać, narażając chłopców na prawdziwe niebezpieczeństwo. Teraz Leon musi pokonać smoka, pokonać grę i uratować Nico i siebie... zanim skończy się czas.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)