Ocena:

Książka ta została dobrze przyjęta przez początkujących za jasne i proste wyjaśnienie złożonych tematów, szczególnie w zakresie inżynierii cech i wstępnego przetwarzania danych. Została zauważona jako łatwa do naśladowania i przydatna w praktycznych zastosowaniach. Istnieje jednak znacząca krytyka dotycząca polegania na Pythonie 2.7, który jest uważany za przestarzały i zmniejsza jego przydatność. Ponadto, niektórzy użytkownicy zauważyli problemy z jakością prezentacji, w tym słabe formatowanie i niejasne opisy.
Zalety:Jasne wyjaśnienia złożonych tematów, łatwe do naśladowania, dobre dla początkujących, pouczające, praktyczne i mające zastosowanie w projektach roboczych, wysoce zalecane do zrozumienia inżynierii funkcji.
Wady:⬤ Wszystkie przykłady używają Pythona
⬤ 7, który jest przestarzały, co prowadzi do ograniczonej przydatności
⬤ słabe formatowanie, takie jak brak wcięć i brakujące numery rysunków
⬤ niektóre opisy są mylące
⬤ postrzegane jako zbyt drogie, biorąc pod uwagę jakość treści.
(na podstawie 11 opinii czytelników)
Feature Engineering Made Easy: Identify unique features from your dataset in order to build powerful machine learning systems
Wykorzystaj moc frameworka LibGDX, aby stworzyć wieloplatformową grę
Główne cechy
⬤ Napisz kod gry raz i uruchom go na wielu platformach za pomocą LibGDX.
⬤ Poznaj kluczowe funkcje LibGDX, które ułatwią i przyspieszą cykle rozwoju.
⬤ Łatwy w użyciu, kompleksowy przewodnik, który pomoże ci z powodzeniem tworzyć gry w LibGDX.
Opis książki
LibGDX jest wieloplatformowym frameworkiem do tworzenia gier i jest jednym z najpopularniejszych frameworków do tworzenia gier, zapewniającym kompleksowy zestaw możliwości programistycznych i funkcji do wykorzystania i włączenia do gier.
Niniejsza książka rozpoczyna się od wprowadzenia do LibGDX i sposobu korzystania z narzędzia do konfiguracji projektu w celu zbudowania aplikacji obsługującej wiele platform, a następnie stopniowo przechodzi do konfigurowania gry. Następnie nauczysz się organizować zasoby, tworzyć sceny, aktorów i system menu. Poprawisz także wygląd swojej gry i będziesz zarządzać jej przejściami, a także muzyką i efektami dźwiękowymi. Następnie przejdziesz do zaawansowanych technik programowania oraz tworzenia i zarządzania różnymi rodzajami animacji.
Na koniec zapoznasz się z podstawami programowania 3D i silnikiem fizyki 3D. Pod koniec tej książki będziesz w stanie rozpocząć tworzenie własnych, wieloplatformowych gier przy użyciu frameworka LibGDX.
Czego się nauczysz
⬤ Skonfigurować wieloplatformowy projekt przy użyciu Gradle i przetestować kod bazowy wymagany do tworzenia gier.
⬤ Przyspieszyć ogólną produktywność dzięki oszałamiającej funkcji JVM Code Hot Swapping.
⬤ Wykorzystanie Scene2D do tworzenia i organizowania złożonych struktur menu.
⬤ Zautomatyzuj tworzenie atlasów tekstur za pomocą TexturePacker.
⬤ Zarządzanie i odtwarzanie plików audio oraz dodawanie efektów specjalnych do gry w celu poprawy jej wyglądu i działania.
⬤ Poznanie symulacji fizyki 2D przy użyciu Box2D.
⬤ Dowiedz się więcej o programowaniu 3D przy użyciu nowego interfejsu API LibGDX 3D.