Ocena:
Książka „Labirynty dla programistów” to dobrze przyjęty samouczek skupiający się na kodowaniu algorytmów labiryntów, głównie przy użyciu języka Ruby, który został pochwalony za wciągające wyjaśnienia i podejście krok po kroku. Niektórzy użytkownicy wyrazili jednak niezadowolenie z wyboru języka Ruby zamiast bardziej powszechnie używanych języków programowania, takich jak Python czy C++. Książka stanowi wyzwanie dla czytelników, ale oferuje cenny wgląd w generowanie labiryntów i związane z nimi algorytmy.
Zalety:⬤ Przejrzyste i wciągające wyjaśnienia algorytmów labiryntów.
⬤ Samouczki krok po kroku, które pomagają zrozumieć koncepcje kodowania.
⬤ Inspiruje kreatywność i pasję do programowania.
⬤ Zapewnia interesujący wgląd w zastosowania algorytmów.
⬤ Odpowiedni dla różnych poziomów umiejętności, od początkujących do doświadczonych programistów.
⬤ Wybór Ruby jako języka programowania sprawia, że jest on mniej przystępny dla osób zaznajomionych z bardziej popularnymi językami, takimi jak Python czy C++.
⬤ Niektórzy użytkownicy zgłaszali trudności z formatowaniem Kindle i czytelnością kodu.
⬤ Kilku czytelników uznało książkę za trudną w odbiorze bez wcześniejszego doświadczenia w programowaniu.
(na podstawie 40 opinii czytelników)
Mazes for Programmers: Code Your Own Twisty Little Passages
Odkryj sekrety tworzenia losowych labiryntów! Niezależnie od tego, czy jesteś twórcą gier, koneserem algorytmów, czy po prostu szukasz nowej łamigłówki, wkrótce awansujesz na wyższy poziom. Poznaj algorytmy losowego generowania labiryntów o różnych kształtach, rozmiarach i wymiarach. Wyginaj je w paski Moebiusa, składaj w sześciany i owijaj wokół kul. Rozciągaj je do innych wymiarów, ściskaj do dowolnych konturów i układaj w kafelki na oszałamiającą różnorodność sposobów. Z dwunastu małych algorytmów odkryjesz ogromny rezerwuar pomysłów i inspiracji.
Od gier wideo po filmy, labirynty są wszechobecne. Poznaj kilkanaście algorytmów losowego generowania tych łamigłówek, od Binary Tree po Eller's, z których każdy jest bogato ilustrowany i towarzyszy mu działająca implementacja w Ruby. Poznasz ich wady i zalety, a także dowiesz się, jak wybrać odpowiedni do danego zadania.
Zaczniesz od poznania sześciu algorytmów labiryntów i przejdziesz od tworzenia labiryntów na papierze do pisania programów, które je generują i rysują. Poznasz algorytm Dijkstry i zobaczysz, jak może on pomóc w rozwiązywaniu, analizowaniu i wizualizowaniu labiryntów. Część 2 pokazuje, jak ograniczyć labirynty do różnych kształtów i konturów, takich jak tekst, okręgi, siatki sześciokątów i trójkątów i inne. Poznasz techniki usuwania ślepych zaułków i tworzenia przejść przeplatających się ze sobą. W części 3 omówiono sześć kolejnych algorytmów, przenosząc wszystko na wyższy poziom. Dowiesz się, jak budować labirynty w wielu wymiarach, a nawet na zakrzywionych powierzchniach.
Dzięki temu wszystkiemu odkryjesz, że jesteś pełen pomysłów, co jest najlepszym lekarstwem na blokadę programisty, wypalenie i najbardziej szare dni. Zanim skończysz, będziesz pełen energii i możliwości związanych z labiryntami!
Czego potrzebujesz:
Przykładowy kod wymaga wersji 2 języka programowania Ruby. Niektóre przykłady zależą od biblioteki ChunkyPNG do generowania obrazów PNG, a jeden rozdział wykorzystuje POV-Ray w wersji 3. 7 do renderowania grafiki 3D.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)