Ocena:

Recenzje książki o sztuce Blizzarda podkreślają jej oszałamiającą grafikę, kompleksową zawartość oraz dogłębne zagłębienie się w historię i procesy artystyczne Blizzarda. Wielu recenzentów chwali jakość i staranność wykonania książki, uznając ją za pozycję obowiązkową dla fanów gier Blizzarda. Nie obyło się jednak bez krytyki pod adresem jednego ze sprzedawców, który dostarczył uszkodzony produkt, mimo że reklamował go jako nowy.
Zalety:Wspaniała grafika, dogłębna eksploracja historii Blizzarda, wnikliwe wywiady z artystami, wysokiej jakości produkcja i wciągająca zawartość dla fanów gier Blizzarda.
Wady:Niektórzy nabywcy otrzymali uszkodzone produkty, które zostały błędnie przedstawione jako nowe, co wskazuje na problemy z niektórymi sprzedawcami.
(na podstawie 13 opinii czytelników)
Forging Worlds: Stories Behind the Art of Blizzard Entertainment
Z okazji 30. rocznicy powstania Blizzarda, wspaniała retrospektywa poświęcona artyzmowi w Blizzardzie i wpływowi, jaki studio odcisnęło na historii gier.
Od trzydziestu lat Blizzard przesuwa granice i przełamuje oczekiwania dotyczące tego, co oznacza rysowanie w grach wideo. Rzuć okiem za kurtynę na ewolucję sztuki w Blizzardzie i poznaj niektórych artystów, którzy ukształtowali styl i zasięg Blizzarda do dzisiejszego stanu. Odkryj, jak sztuka przenikała się między zespołami tworzącymi gry i jak oddolne ruchy fanów zainspirowały niektóre z najbardziej kultowych dzieł sztuki Blizzarda. Dzięki spostrzeżeniom ponad pięćdziesięciu artystów, animatorów, projektantów i twórców historii, to obszerne kompendium jest dla fanów ostatecznym kluczem do królestwa trzech dekad artyzmu Blizzarda.
⬤ Zagłęb się w techniczną stronę polerowania Blizzarda - w jaki sposób światło odbija się od optymistycznych scen Overwatch, a jak przenika przez szczeliny w Diablo.
⬤ Poznaj historię rozwoju swoich ulubionych gier, w tym to, jak upadłe gry Blizzarda pomogły stworzyć niektórych z najbardziej kultowych bohaterów studia.
⬤ Obejrzyj nigdy wcześniej niewidziane zdjęcia z procesu tworzenia świata, w którym poziomy i krajobrazy rodziły się z karteczek samoprzylepnych i szkiców na tablicy.