Ocena:
Książka jest chwalona jako doskonałe i wciągające wprowadzenie do teorii gier, z jasnymi wyjaśnieniami i naturalnym przepływem. Jest używana w środowisku akademickim i bardzo polecana zarówno przez nauczycieli, jak i studentów.
Zalety:⬤ Dobrze napisana i wszechstronna
⬤ doskonałe wprowadzenie do teorii gier
⬤ jasne wyjaśnienia
⬤ wciągająca i zabawna
⬤ z powodzeniem stosowana w środowisku akademickim
⬤ skutecznie ilustruje koncepcje za pomocą gier takich jak poker.
Nie wymieniono żadnych znaczących wad.
(na podstawie 2 opinii czytelników)
A Course in Game Theory
Teoria gier to fascynujący temat. Wszyscy znamy wiele zabawnych gier, takich jak szachy, poker, kółko i krzyżyk, brydż, baseball, gry komputerowe - lista jest dość zróżnicowana i prawie nieskończona.
Ponadto istnieje rozległy obszar gier ekonomicznych, omówionych w Myerson (1991) i Kreps (1990), oraz powiązanych gier politycznych (Ordeshook (1986), Shubik (1982) i Taylor (1995)). Konkurencja między firmami, konflikt między kierownictwem a pracownikami, walka o przeforsowanie ustaw w kongresie, władza sądownicza, wojna i negocjacje pokojowe między krajami i tak dalej - wszystko to stanowi przykłady gier w akcji. Istnieją również gry psychologiczne rozgrywane na poziomie osobistym, w których bronią są słowa, a nagrodą są dobre lub złe uczucia (Berne (1964)).
Istnieją gry biologiczne, konkurencja między gatunkami, w których dobór naturalny można modelować jako grę rozgrywaną między genami (Smith (1982)). Istnieje związek między teorią gier a matematycznymi obszarami logiki i informatyki.
Można postrzegać statystykę teoretyczną jako grę dwuosobową, w której natura przyjmuje rolę jednego z graczy, jak w Blackwell i Girshick (1954) oraz Ferguson (1968). Gry charakteryzują się pewną liczbą graczy lub decydentów, którzy wchodzą w interakcje, prawdopodobnie zagrażają sobie nawzajem i tworzą koalicje, podejmują działania w niepewnych warunkach, a na koniec otrzymują pewne korzyści lub nagrodę, lub ewentualnie karę lub stratę pieniężną. W tym tekście przedstawiamy różne matematyczne modele gier i badamy zachodzące w nich zjawiska.
W niektórych przypadkach będziemy w stanie zasugerować, jakie działania powinni podjąć gracze. W innych mamy nadzieję po prostu zrozumieć, co się dzieje, aby lepiej przewidywać przyszłość.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)