Ocena:
Książka „Game Cultures” została doceniona za innowacyjne podejście do analizy gier komputerowych jako formy nowych mediów, koncentrując się na koncepcji „techniczności” i przyjmując hybrydową perspektywę, która ułatwia głębsze zrozumienie dyskursu gier. Niektórzy użytkownicy zwrócili jednak uwagę na takie kwestie, jak brak notatek tekstowych i chęć przeprowadzenia większej liczby badań reakcji społeczności w ramach analizy.
Zalety:⬤ Innowacyjne hybrydowe podejście do badań nad grami
⬤ krytyczny termin „technicity” usprawnia analizę
⬤ interesujące skupienie się na ucieleśnieniu w tekstach gier
⬤ dobrze przyjęte ze względu na głębię i znaczenie dla ewoluującej kultury gier.
⬤ Brak notatek do tekstu
⬤ ograniczona szczegółowa analiza konkretnych gier
⬤ niektórzy czytelnicy chcieliby położyć większy nacisk na reakcje i interpretacje społeczności.
(na podstawie 3 opinii czytelników)
Game Cultures: Computer Games as New Media
Autorzy przedstawiają analizę gier komputerowych jako najpopularniejszej współczesnej formy produkcji i konsumpcji nowych mediów oraz badają ich wpływ na ustalone ramy i koncepcje w ramach studiów kulturowych i medialnych.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)