Ocena:
Recenzje podkreślają, że seria Culture Iaina M. Banksa jest nowoczesnym i inteligentnym podejściem do opery kosmicznej, chwalonym za pomysłowe budowanie świata, wciągającą fabułę i czarny humor. Niektórzy czytelnicy uznali jednak, że złożoność i liczne zmyślone terminy stanowią wyzwanie, a także pojawiły się mieszane uczucia co do zakończeń niektórych książek z serii. W kilku recenzjach zwrócono również uwagę na problemy z jakością druku i dostawą.
Zalety:Pomysłowe budowanie świata, wciągająca fabuła, czarny humor, inteligentna i prowokująca do myślenia narracja, dobrze rozwinięte postacie i polecany punkt wyjścia dla fanów science fiction.
Wady:Złożoność i liczne wymyślone terminy mogą stanowić wyzwanie, mieszane uczucia co do zakończeń niektórych książek, problemy z jakością druku i stanem książek oraz opóźnienia w dostawie.
(na podstawie 73 opinii czytelników)
Iain M. Banks Culture - 25th anniversary box set
ROZWAŻ PHLEBAS
Wojna szalała w całej galaktyce. Zginęły miliardy ludzi, kolejne miliardy były skazane na zagładę. Księżyce, planety, same gwiazdy stanęły w obliczu zniszczenia, zimnokrwistego, brutalnego i, co gorsza, przypadkowego. Idiranie walczyli o swoją wiarę, Kultura o moralne prawo do istnienia. Stawką były zasady. Nie można było się poddać.
W ramach kosmicznego konfliktu, indywidualna krucjata. Głęboko w legendarnym labiryncie na jałowym świecie, Planecie Umarłych zakazanej śmiertelnikom, leżał zbiegły Umysł. Poszukiwała go zarówno Kultura, jak i Idiranie. Losem Horza, Zmieniacza, i jego pstrokatej ekipy nieprzewidywalnych najemników, ludzi i maszyn, było odnalezienie go, a wraz z nim ich własna zagłada.
UŻYCIE BRONI
Mężczyzna znany jako Cheradenine Zakalwe był jednym z czołowych agentów Special Circumstances, zmieniając przeznaczenie planet tak, by odpowiadało Kulturze poprzez intrygi, brudne sztuczki lub działania militarne.
Kobieta znana jako Diziet Sma wyciągnęła go z zapomnienia i popchnęła ku obecnej pozycji, ale pomimo wszystkich ich kontaktów nie znała go tak dobrze, jak myślała.
Dron znany jako Skaffen-Amtiskaw znał obie te osoby. Kiedyś uratował życie kobiecie, masakrując jej napastników w wyjątkowo krwawy sposób. Mężczyznę uważał za wypalony przypadek. Ale nawet jego inteligencja maszynowa nie mogła dostrzec okropności z jego przeszłości.
GRACZ GIER
Kultura - symbiotyczne społeczeństwo ludzi i maszyn - wydała wielu wspaniałych Graczy, a jednym z największych jest Gurgeh. Jernau Morat Gurgeh. Gracz Gier. Mistrz każdej planszy, komputera i strategii.
Znudzony sukcesem, Gurgeh podróżuje do Imperium Azad, okrutnego i niewiarygodnie bogatego, aby wypróbować ich wspaniałą grę... grę tak złożoną, tak podobną do samego życia, że zwycięzca zostaje cesarzem. Wyśmiewany, szantażowany, prawie zamordowany, Gurgeh przyjmuje grę, a wraz z nią wyzwanie swojego życia - i bardzo możliwe, że śmierci.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)