
Digital Culture & Society (Dcs) Vol. 6, Issue 2 (2020): Laborious Play and Playful Work II
Numer poświęcony Playful Work jest drugą częścią podwójnego wydania Digital Culture & Society Laborious Play and Playful Work. Podwójny numer dotyczy złożonego obszaru tematycznego dialektyki zabawy i pracy.
Artykuły przyglądają się bliżej problemowi zabawy i pracy z dwóch nakładających się na siebie, choć niewykluczających się wzajemnie, perspektyw: pracochłonnej zabawy i zabawnej pracy. Za pomocą tych terminów chcemy skupić się na hybrydowych praktykach, zjawiskach i sytuacjach wykraczających poza dychotomię praca-zabawa. Po skupieniu się na zajęciach rekreacyjnych przekształcających się w pracochłonne, w tym drugim numerze przyjrzymy się zabawnej pracy.
Koncepcja pracy opartej na zabawie obejmuje obietnice radosnego i satysfakcjonującego doświadczenia zawodowego, które są promowane jako grywalizacja. Zabawna praca może być powiązana z koncepcją ludyzacji kultury, osadzoną w transformacjach kulturowych, które zaobserwował jako część cyfryzacji.