Ocena:

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 6 głosach.
The Book of Random Tables: Pirates: 24 D100 Random Tables Plus Hideout Generator for Tabletop RPGs
Grasz w RPG o tematyce pirackiej? Prowadzisz piracką kampanię D&D? Skróć przygotowania GM-a dzięki 24 losowym tabelom D100 i generatorowi pirackich kryjówek.
Ahoj tam, kolego! Bądźcie czujni i słuchajcie!
Podobnie jak w przypadku innych książek z tej serii, mistrzowie gry mogą korzystać z tych tabel na wiele sposobów. Mogą być używane podczas przygotowań do sesji RPG lub podczas sesji przy stole. Przedmioty mogą być wybierane lub rzucane za pomocą kości procentowych.
Pierwsza sekcja to Przedmioty i rzeczy. Znajdują się tu przydatne tabele, takie jak Przedmioty w biurze kapitana portu, Przedmioty na splądrowanym statku, Przedmioty w kwaterze kapitana statku, Przedmioty w kuchni okrętowej i Przedmioty w skrzyni skarbów.
Następny jest ładunek. Znajdują się tu dwie tabele: Ładunek masowy i Inny ładunek. Inne ładunki składają się z mniejszych przedmiotów, które można znaleźć w ładowni statku.
Sekcja Spotkania pomaga urozmaicić odwiedzanie wysp i żeglowanie po morzach dzięki Spotkaniom na wyspach i przedmiotom, Rzeczom w wodzie i Spotkaniom z pogodą.
Nazwy to duża sekcja, która daje mistrzom gry możliwość łatwego dodawania realizmu do ich fikcyjnych światów za pomocą odpowiednich nazw. Dostępnych jest 300 nazw dla piratów i kolejne 300 dla pirackich statków.
Sekcja Plotki to jedna wielka tabela z pomysłami i haczykami fabularnymi, które postacie mogą odkryć podczas swoich podróży.
Sekcja Nautical Terms może pomóc GM-om i graczom zrozumieć archaiczne słowa i rzadko używane zwroty, które ich postacie mogłyby znać.
Piraci uwielbiali wydawać swoje łupy. Sekcje Tawern zapewniają fascynujące miejsca, w których postacie mogą spędzać czas i wpadać w kłopoty.
Sekcja NPC to po prostu 100 różnych nazwisk z profesjami, dzięki czemu mistrzowie gry zawsze mogą mieć gotową postać niebędącą graczem.
Generator kryjówek piratów składa się z pięciu krótkich losowych tabel. Tworzą one kości kryjówki, które GM może następnie rozwinąć i wykorzystać w swoich przygodach.
Zdrada, bitwy i skarby czekają na ciebie na siedmiu morzach. Przetnij liny cumownicze i ustaw żagle na przygodę.