Ocena:

Książka jest kompleksowym przewodnikiem po rozwoju VR w Unreal Engine 4, dostarczającym praktycznych spostrzeżeń i przepisów na tworzenie aplikacji VR. Obejmuje ona różne tematy związane z VR, w tym interfejsy, opcje ruchu i optymalizację, dzięki czemu jest odpowiednia dla programistów z podstawową znajomością UE4. Jednak niektórzy czytelnicy zauważyli ograniczenia w jasności instrukcji i że niektóre treści mogą nie być najnowocześniejsze ze względu na aktualizacje oprogramowania.
Zalety:Kompleksowe omówienie tematów związanych z rozwojem VR, praktyczne przepisy na tworzenie aplikacji VR, odpowiednie dla programistów z podstawową wiedzą na temat UE4, zawiera wizualizacje i jasne wyjaśnienia, przydatne do zrozumienia mechaniki na poziomie szczegółowym, dobrze oceniane jako pozycja obowiązkowa dla poważnych programistów.
Wady:Niektórym instrukcjom brakuje jasności i pomijają ważne szczegóły, przydałyby się wyraźniejsze ilustracje, nie wszystkie treści są aktualne z najnowszymi wersjami silnika Unreal Engine, informacje mogą pokrywać się z wbudowanymi szablonami UE4, a czytelnicy mogą potrzebować dodatkowych zasobów, aby w pełni zrozumieć podstawy Unreal.
(na podstawie 16 opinii czytelników)
Unreal Engine VR Cookbook: Developing Virtual Reality with UE4
"Dzięki swojemu kanałowi YouTube, Mitch's VR Lab, Mitch pomógł tysiącom ludzi zrozumieć podstawy lokomocji i mechaniki interakcji za pomocą jasnych i zwięzłych filmów UE4. Jestem zachwycony, że poświęcił swój czas, aby wnieść całą swoją wiedzę i doświadczenie w pracy z silnikiem Unreal Engine i wirtualną rzeczywistością do książki kucharskiej Unreal(R) Engine VR..... Mitch ma wyjątkowe kwalifikacje, by podzielić się tą książką ze światem."
--Luis Cataldi, Unreal Engine Education, Epic Games, Inc.
Dla twórców gier i specjalistów od wizualizacji, VR jest kolejną niesamowitą granicą do podbicia - a Unreal Engine 4 jest idealną platformą do jej podbicia. Unreal (R) Engine VR Cookbook to kompletny, autorytatywny przewodnik po budowaniu oszałamiających doświadczeń na dowolnym sprzęcie VR kompatybilnym z Unreal Engine 4.
Znany programista i instruktor VR, Mitch McCaffrey, łączy w sobie najlepsze praktyki, typowe paradygmaty interakcji, szczegółowe wskazówki dotyczące wdrażania tych paradygmatów w silniku Unreal Engine oraz praktyczne wskazówki dotyczące wyboru odpowiedniego podejścia do projektu. Przetestowane przez McCaffreya "przepisy" zawierają instrukcje krok po kroku, jednocześnie zapewniając zwięzłe wyjaśnienia podstawowej teorii i matematyki.
Niezależnie od tego, czy tworzysz strzelanki pierwszoosobowe, czy symulatory relaksacyjne, techniki wyjaśnione przez McCaffreya pomogą Ci uzyskać natychmiastowe wyniki, ponieważ zdobędziesz wiedzę "całościową" i opanujesz niuanse, które pomogą Ci odnieść sukces w każdym gatunku lub projekcie.
⬤ Zrozumienie podstawowych pojęć i terminologii VR.
⬤ Implementacja logiki VR za pomocą skryptów wizualnych Blueprint.
⬤ Tworzenie podstawowych projektów VR przy użyciu Oculus Rift, HTC Vive, Gear VR, Google VR, PSVR i innych środowisk.
⬤ Rozpoznawać i zarządzać różnicami między siedzącymi i stojącymi doświadczeniami VR.
⬤ Konfigurowanie interakcji śledzenia i teleportacji.
⬤ Praca z UMG i interfejsami 2D.
⬤ Implementacja odwrotnej kinematyki postaci (IK) dla głowy i rąk.
⬤ Zdefiniowanie efektywnej interakcji z kontrolerem ruchu.
⬤ Pomóc użytkownikom uniknąć choroby lokomocyjnej.
⬤ Optymalizacja aplikacji VR.
⬤ Zapoznaj się z edytorem VR, zasobami społeczności i nie tylko.
Jeśli jesteś gotowy, aby opanować VR na silniku Unreal Engine 4, to jest to praktyczne źródło, którego szukałeś.
Zarejestruj swój produkt na stronie informit.com/register, aby uzyskać wygodny dostęp do pobierania, aktualizacji i poprawek, gdy tylko staną się dostępne.