Ocena:
Książka została dobrze przyjęta ze względu na kompleksową i przystępną treść, odpowiednią zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych programistów. Skutecznie podnosi umiejętności i zawiera praktyczne zasoby, takie jak pliki do pobrania i przykłady projektów. Niektóre recenzje wskazują jednak na problemy z jakością ilustracji w książce.
Zalety:Kompleksowe i aktualne omówienie funkcji Unity, odpowiednie dla wszystkich poziomów programistów, zawiera praktyczne przykłady i pliki źródłowe do pobrania, poprawia umiejętności i produktywność, przyjazne dla początkujących, ale zapewnia zaawansowane treści.
Wady:Według doniesień obrazy w książce są rozmazane, małe i czarno-białe, co utrudnia śledzenie instrukcji.
(na podstawie 6 opinii czytelników)
Unity 2021 Cookbook - Fourth Edition: Over 140 recipes to take your Unity game development skills to the next level
Odkryj praktyczne rozwiązania codziennych problemów związanych z tworzeniem gier 2D i 3D oraz aplikacji AR/VR przy użyciu najnowszych funkcji Unity 2021.
Kluczowe cechy:
⬤ Odkryj najnowsze funkcje Unity 2021 w tej zaktualizowanej czwartej edycji, w tym pokrycie rozwoju AR / VR.
⬤ Skoncentruj się na tworzeniu postaci 2D i 2D za pomocą zestawów Unity GameKits.
⬤ Poznaj zaawansowane techniki i najlepsze praktyki ekspertów w zakresie tworzenia obiektów 3D, tekstur i materiałów.
Opis książki:
Unity to najczęściej używana platforma do tworzenia gier na świecie. Dostępna dla systemów Windows, macOS i Linux, Unity jest potężnym i łatwym w użyciu kompleksowym rozwiązaniem do tworzenia gier na urządzenia mobilne, internetowe, stacjonarne i konsole do gier.
Ta czwarta edycja serii książek kucharskich Unity została zaktualizowana o najnowsze funkcje Unity 2021 i nowoczesne praktyki tworzenia gier, a także pomoże ci rozwiązać typowe przeszkody napotykane przez twórców gier Unity. Książka kucharska pomaga w pracy z szeroką gamą przepisów związanych z podstawowymi funkcjami silnika gier Unity. Zapoznasz się z shaderami i Shader Graph, a następnie odkryjesz funkcje animacji, aby zwiększyć swoje umiejętności w tworzeniu gier. W miarę postępów zyskasz wgląd w najnowszy edytor Unity, który pomoże ci w układaniu scen, dostosowywaniu istniejących aplikacji i tworzeniu niestandardowych narzędzi do rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej (AR / VR). Książka poprowadzi cię również przez wiele technik skryptowania rozgrywki w Unity C#, ucząc cię, jak komunikować się ze stronami internetowymi opartymi na bazach danych i przetwarzać pliki danych XML i JSON.
Pod koniec tej książki o Unity zdobędziesz kompleksową wiedzę na temat tworzenia gier w Unity i rozwiniesz swoje umiejętności programistyczne.
Czego się nauczysz:
⬤ Dowiedz się, jak dodać podstawowe funkcje gry do swoich projektów za pomocą skryptów C#.
⬤ Tworzyć potężny i stylowy interfejs użytkownika za pomocą systemu interfejsu użytkownika Unity, w tym pasków zasilania, radarów i zmian sceny za pomocą przycisków.
⬤ Praca z podstawowymi funkcjami audio, w tym muzyką w tle i efektami dźwiękowymi.
⬤ Odkryj Cinemachine w Unity, aby inteligentnie kontrolować ruchy kamery.
⬤ Dodaj efekty wizualne, takie jak dym i eksplozje, tworząc i dostosowując systemy cząsteczek.
⬤ Zrozumieć, jak tworzyć własne shadery za pomocą narzędzia Shader Graph.
Dla kogo jest ta książka:
Ta książka jest przeznaczona dla istniejących programistów Unity, którzy chcą poznać szeroką gamę skryptów Unity i funkcji multimedialnych przy użyciu gotowych do użycia przepisów w silniku Unity. Programiści, którzy chcą poznać funkcje multimedialne, również znajdą tu coś dla siebie. Przed rozpoczęciem pracy z tą książką na temat silnika Unity wymagana jest znajomość Unity i programowania w języku C# na poziomie początkującym.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)