Książka kucharska renderowania grafiki 3D: Kompleksowy przewodnik po algorytmach renderowania w nowoczesnych technologiach OpenGL i Vulkan

Ocena:   (4,5 na 5)

Książka kucharska renderowania grafiki 3D: Kompleksowy przewodnik po algorytmach renderowania w nowoczesnych technologiach OpenGL i Vulkan (Sergey Kosarevsky)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest wysoko ceniona za dogłębne omówienie technik programowania grafiki zarówno w OpenGL, jak i Vulkan. Jest szczególnie cenna dla średnio zaawansowanych i zaawansowanych programistów, którzy chcą poprawić swoje umiejętności lub przejść z OpenGL na Vulkan. Może jednak nie być odpowiednia dla początkujących i ma pewne uwagi krytyczne dotyczące skupienia się na OpenGL zamiast Vulkan i jakości druku książki.

Zalety:

Obejmuje interesujące i zaawansowane tematy rzadko spotykane w innych książkach
obszerna na 670 stronach z szerokim zakresem rozdziałów
autor jasno wyjaśnia koncepcje
dobra do przejścia z OpenGL na Vulkan
praktyczne przykłady i kod dostępne na GitHub.

Wady:

Nie jest skierowana do początkujących
bardziej skupia się na OpenGL z ograniczoną zawartością Vulkan
jakość druku krytykowana i może wydawać się podstawowa
niektórzy użytkownicy sugerują, że istnieją lepsze zasoby dostępne dla OpenGL.

(na podstawie 9 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

3D Graphics Rendering Cookbook: A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan

Zawartość książki:

Zbuduj silnik renderujący 3D od podstaw, rozwiązując problemy krok po kroku za pomocą przydatnych przepisów

Kluczowe cechy:

⬤ Naucz się integrować nowoczesne techniki renderowania w jeden wydajny silnik renderujący 3D.

⬤ Wykorzystaj Vulkan do renderowania treści 3D, użyj AZDO w aplikacjach OpenGL i zrozum nowoczesne metody renderowania w czasie rzeczywistym.

⬤ Zaimplementuj fizycznie oparty potok renderowania od podstaw w Vulkan i OpenGL.

Opis książki:

OpenGL to popularny, międzyjęzykowy i międzyplatformowy interfejs programowania aplikacji (API) używany do renderowania grafiki 2D i 3D, podczas gdy Vulkan to niskopoziomowy, międzyplatformowy interfejs API grafiki 3D, który jest przeznaczony do aplikacji o wysokiej wydajności. Książka kucharska 3D Graphics Rendering pomaga poznać nowoczesne algorytmy i techniki renderowania grafiki przy użyciu programowania C++ wraz z interfejsami API OpenGL i Vulkan.

Książka rozpoczyna się od skonfigurowania środowiska programistycznego i prowadzi przez kolejne etapy budowania silnika renderującego 3D za pomocą podstawowych, ale samodzielnych przepisów. Każda receptura umożliwia stopniowe dodawanie funkcji do bazy kodu i pokazuje, jak zintegrować różne techniki i algorytmy renderowania 3D w jednym dużym projekcie. Zapoznasz się również z podstawowymi technikami, takimi jak renderowanie oparte na fizyce, renderowanie oparte na obrazie i usuwanie geometrii CPU / GPU, by wymienić tylko kilka z nich. W miarę postępów poznasz popularne techniki i rozwiązania, które pomogą ci pracować z dużymi zbiorami danych do renderowania 2D i 3D. Wreszcie, dowiesz się, jak zastosować techniki optymalizacji do tworzenia wydajnych i bogatych w funkcje aplikacji graficznych.

Pod koniec tej książki o renderowaniu 3D, zdobędziesz lepsze zrozumienie najlepszych praktyk stosowanych w nowoczesnych interfejsach API grafiki i będziesz w stanie tworzyć szybkie i wszechstronne frameworki renderowania 3D.

Czego się nauczysz:

⬤ Poprawy wydajności starszych aplikacji OpenGL.

⬤ Zarządzać znaczną ilością treści w silnikach renderujących 3D w czasie rzeczywistym.

⬤ Dowiesz się, jak debugować i profilować aplikacje graficzne.

⬤ Zrozumieć, jak korzystać z filozofii Approaching Zero Driver Overhead (AZDO) w OpenGL.

⬤ Zintegrować różne techniki renderowania w jednej aplikacji.

⬤ Dowiedz się, jak tworzyć aplikacje Vulkan.

⬤ Wdrożenie potoku renderowania opartego na fizyce od podstaw.

⬤ Zintegruj bibliotekę fizyki ze swoim silnikiem renderującym.

Dla kogo jest ta książka:

Ta książka jest przeznaczona dla programistów grafiki 3D, którzy są zaznajomieni z matematycznymi podstawami renderowania 3D i chcą zdobyć doświadczenie w pisaniu szybkich silników renderujących z zaawansowanymi technikami przy użyciu bibliotek i interfejsów API C++. Wymagane jest solidne zrozumienie języka C++ i podstaw algebry liniowej, a także doświadczenie w tworzeniu niestandardowych aplikacji 3D bez korzystania z gotowych silników renderujących.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781838986193
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Książka kucharska renderowania grafiki 3D: Kompleksowy przewodnik po algorytmach renderowania w...
Zbuduj silnik renderujący 3D od podstaw,...
Książka kucharska renderowania grafiki 3D: Kompleksowy przewodnik po algorytmach renderowania w nowoczesnych technologiach OpenGL i Vulkan - 3D Graphics Rendering Cookbook: A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan
Opanowanie Android NDK - Mastering Android NDK
Opanuj umiejętności potrzebne do tworzenia przenośnych, wysoce funkcjonalnych aplikacji na Androida przy użyciu NDKO tej...
Opanowanie Android NDK - Mastering Android NDK

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: