Ocena:

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 18 głosach.
OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook
Dzięki ponad 60 przepisom, ta książka kucharska nauczy Cię zarówno podstawowych, jak i bardziej szczegółowych punktów języka cieniowania OpenGL, a także zapozna Cię ze specyficznymi funkcjami GLSL 4.0. Całkowicie praktyczny, praktyczny przewodnik.
Przegląd Pełny zestaw przepisów demonstrujących proste i zaawansowane techniki tworzenia wysokiej jakości grafiki 3D w czasie rzeczywistym przy użyciu GLSL 4.0 Jak używać języka cieniowania OpenGL do implementacji technik oświetlenia i cieniowania Wykorzystaj nowe funkcje GLSL 4. 0, w tym teselacji i shaderów geometrii Jak używać tekstur w GLSL jako części szerokiej gamy technik, od podstawowego mapowania tekstur po cieniowanie odroczone Proste, łatwe do naśladowania przykłady z kodem źródłowym GLSL, a także podstawowy opis teorii stojącej za każdą techniką Czego nauczysz się z tej książki Kompiluj, instaluj i komunikuj się z programami cieniującymi Korzystaj z nowych funkcji GLSL 4. 0, takich jak podprogramy i jednolite bloki Zaimplementuj podstawowe techniki oświetlenia i cieniowania, takie jak cieniowanie rozproszone i zwierciadlane, cieniowanie na fragment i reflektory punktowe Zastosuj pojedyncze lub wiele tekstur Użyj tekstur jako map środowiskowych do symulacji odbicia lub załamania Zaimplementuj techniki przestrzeni ekranu, takie jak korekcja gamma, filtry rozmycia, i odroczone cieniowanie Zaimplementuj shadery geometrii i teselacji Poznaj techniki cieniowania, w tym mapowanie cieni i okluzję otoczenia w przestrzeni ekranu Użyj szumu w shaderach Użyj shaderów do animacji Podejście Ten praktyczny przewodnik skraca wstęp i przechodzi od razu do rzeczy - faktycznego tworzenia grafiki, zamiast tylko teoretycznej nauki.
Każdy przepis jest specjalnie dostosowany, aby zaspokoić apetyt na tworzenie trójwymiarowej grafiki w czasie rzeczywistym przy użyciu GLSL 4.0. Dla kogo jest ta książka Jeśli jesteś programistą OpenGL i chcesz wykorzystać nowoczesne funkcje GLSL 4.0 do tworzenia trójwymiarowej grafiki w czasie rzeczywistym, to ta książka jest dla Ciebie. Znajomość programowania OpenGL, wraz z typowym układem współrzędnych 3D, jest niezbędna.