Książka kucharska języka cieniowania OpenGL 4.0

Ocena:   (4,5 na 5)

Książka kucharska języka cieniowania OpenGL 4.0 (David Wolff)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 18 głosach.

Oryginalny tytuł:

OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook

Zawartość książki:

Dzięki ponad 60 przepisom, ta książka kucharska nauczy Cię zarówno podstawowych, jak i bardziej szczegółowych punktów języka cieniowania OpenGL, a także zapozna Cię ze specyficznymi funkcjami GLSL 4.0. Całkowicie praktyczny, praktyczny przewodnik.

Przegląd Pełny zestaw przepisów demonstrujących proste i zaawansowane techniki tworzenia wysokiej jakości grafiki 3D w czasie rzeczywistym przy użyciu GLSL 4.0 Jak używać języka cieniowania OpenGL do implementacji technik oświetlenia i cieniowania Wykorzystaj nowe funkcje GLSL 4. 0, w tym teselacji i shaderów geometrii Jak używać tekstur w GLSL jako części szerokiej gamy technik, od podstawowego mapowania tekstur po cieniowanie odroczone Proste, łatwe do naśladowania przykłady z kodem źródłowym GLSL, a także podstawowy opis teorii stojącej za każdą techniką Czego nauczysz się z tej książki Kompiluj, instaluj i komunikuj się z programami cieniującymi Korzystaj z nowych funkcji GLSL 4. 0, takich jak podprogramy i jednolite bloki Zaimplementuj podstawowe techniki oświetlenia i cieniowania, takie jak cieniowanie rozproszone i zwierciadlane, cieniowanie na fragment i reflektory punktowe Zastosuj pojedyncze lub wiele tekstur Użyj tekstur jako map środowiskowych do symulacji odbicia lub załamania Zaimplementuj techniki przestrzeni ekranu, takie jak korekcja gamma, filtry rozmycia, i odroczone cieniowanie Zaimplementuj shadery geometrii i teselacji Poznaj techniki cieniowania, w tym mapowanie cieni i okluzję otoczenia w przestrzeni ekranu Użyj szumu w shaderach Użyj shaderów do animacji Podejście Ten praktyczny przewodnik skraca wstęp i przechodzi od razu do rzeczy - faktycznego tworzenia grafiki, zamiast tylko teoretycznej nauki.

Każdy przepis jest specjalnie dostosowany, aby zaspokoić apetyt na tworzenie trójwymiarowej grafiki w czasie rzeczywistym przy użyciu GLSL 4.0. Dla kogo jest ta książka Jeśli jesteś programistą OpenGL i chcesz wykorzystać nowoczesne funkcje GLSL 4.0 do tworzenia trójwymiarowej grafiki w czasie rzeczywistym, to ta książka jest dla Ciebie. Znajomość programowania OpenGL, wraz z typowym układem współrzędnych 3D, jest niezbędna.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781849514767
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2011
Liczba stron:340

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Książka kucharska języka cieniowania OpenGL 4 - wydanie trzecie: Tworzenie wysokiej jakości grafiki...
Ponad 70 przepisów obejmujących zaawansowane...
Książka kucharska języka cieniowania OpenGL 4 - wydanie trzecie: Tworzenie wysokiej jakości grafiki 3D w czasie rzeczywistym za pomocą OpenGL 4.6, GLSL 4.6 i C++17 - OpenGL 4 Shading Language Cookbook - Third Edition: Build high-quality, real-time 3D graphics with OpenGL 4.6, GLSL 4.6 and C++17
Książka kucharska języka cieniowania OpenGL 4.0 - OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook
Dzięki ponad 60 przepisom, ta książka kucharska nauczy Cię zarówno...
Książka kucharska języka cieniowania OpenGL 4.0 - OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook
Książka kucharska języka cieniowania OpenGL 4 - wydanie drugie: Zdobycie umiejętności OpenGL Shading...
Zdobycie umiejętności języka cieniowania OpenGL...
Książka kucharska języka cieniowania OpenGL 4 - wydanie drugie: Zdobycie umiejętności OpenGL Shading Language jest o wiele łatwiejsze dzięki tej książce kucharskiej. Będziesz c - OpenGL 4 Shading Language Cookbook - Second Edition: Acquiring the skills of OpenGL Shading Language is so much easier with this cookbook. You'll be c

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: