Ocena:
Ogólnie rzecz biorąc, książka jest dobrze oceniana ze względu na cenne treści dotyczące fizyki gier i wykrywania kolizji, szczególnie dla początkujących w tej dziedzinie. Zawiera jednak liczne literówki i błędy w kodowaniu, które mogą utrudniać naukę nowym programistom.
Zalety:Łatwa w czytaniu, zawiera wiele przydatnych informacji, zwłaszcza na temat testowania prymitywów kolizji. Zapewnia praktyczne podejście do fizyki gry z kodem źródłowym dostępnym na GitHub, co pomaga w nauce. Dobra do zdobycia podstaw fizyki gier 3D, odpowiednia dla początkujących.
Wady:Brak dbałości o szczegóły z licznymi literówkami i błędami kodowania w całym tekście, zwłaszcza w rozdziałach 2D. Niektórzy czytelnicy uważali, że nie nadaje się dla zupełnie początkujących ze względu na konieczność korzystania z dodatkowego kodu GitHub w celu wyjaśnienia błędów.
(na podstawie 5 opinii czytelników)
Game Physics Cookbook
Odkryj ponad 100 łatwych do wykonania przepisów, które pomogą Ci wdrożyć wydajną fizykę gier i wykrywanie kolizji w Twoich grach O tej książce - Uzyskaj kompleksowe omówienie technik tworzenia wysokowydajnego wykrywania kolizji w grach - Poznaj podstawowe pojęcia matematyczne i fizykę związane z przedstawianiem wykrywania kolizji w Twoich grach - Zdobądź praktyczne doświadczenie w budowaniu silnika fizyki ciała sztywnego Dla kogo jest ta książka Ta książka jest przeznaczona dla początkujących i średnio zaawansowanych twórców gier. Nie musisz mieć formalnego wykształcenia w dziedzinie gier - możesz być hobbystą lub niezależnym deweloperem, który zaczął tworzyć gry w Unity 3D.
Czego się nauczysz - Wdrożysz podstawową matematykę, dzięki czemu będziesz mógł opracować solidną fizykę gry - Używaj macierzy do kodowania transformacji liniowych - Dowiedz się, jak sprawdzać prymitywy geometryczne pod kątem kolizji - Zbuduj silnik fizyki, który może tworzyć realistyczne zachowanie ciała sztywnego - Zrozum zaawansowane techniki, w tym twierdzenie o osi rozdzielającej - Twórz fizycznie dokładne reakcje na kolizje - Zbadaj partycjonowanie przestrzenne jako strukturę przyspieszenia dla kolizji - Rozwiązuj kolizje ciała sztywnego między prymitywnymi kształtami Szczegółowo Fizyka jest naprawdę ważna dla programistów gier, którzy chcą dodać realizmu i funkcjonalności do swoich gier. W szczególności wykrywanie kolizji jest problemem, który dotyka wszystkich twórców gier, niezależnie od używanej platformy, silnika czy zestawu narzędzi. Ta książka nauczy Cię pojęć i formuł stojących za wykrywaniem kolizji.
Dowiesz się również, jak zbudować prosty silnik fizyczny, w którym głównym celem jest fizyka ciała sztywnego, oraz poznasz algorytmy przecięć dla prymitywnych kształtów.
Zaczniesz od zbudowania solidnych podstaw matematyki, które będą wykorzystywane w całej książce. Poprowadzimy cię przez implementację prymitywów 2D i 3D oraz pokażemy, jak przeprowadzić dla nich skuteczne testy kolizji.
Następnie przejdziemy do jednego z trudniejszych obszarów tworzenia gier - wykrywania i rozwiązywania kolizji. W dalszej części dowiesz się, czym jest silnik fizyki, jak skonfigurować okno gry i jak zaimplementować renderowanie. Zgłębimy zaawansowane tematy fizyki, takie jak rozwiązywanie ograniczeń.
Dowiesz się również, jak zaimplementować podstawowy silnik fizyki, który można wykorzystać do zbudowania gry typu Angry Birds lub bardziej zaawansowanej gry. Pod koniec książki zaimplementujesz wszystkie prymitywne i niektóre zaawansowane testy kolizji, a także będziesz w stanie odczytać formuły geometrii i algebry liniowej, aby przenieść je do własnych gier Styl i podejście Zdobądź niezbędne umiejętności potrzebne do zbudowania silnika fizyki dla swoich gier dzięki praktycznym przepisom, w łatwy do odczytania sposób. Każdemu tematowi wyjaśnionemu w książce towarzyszy jasny, łatwy do zrozumienia kod.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)