Ocena:
Książka jest przemyślaną antologią, która bada gry wideo poprzez osobiste doświadczenia i krytyczne eseje, rezonując z czytelnikami i wywołując znaczące refleksje.
Zalety:Wciągające eseje, różnorodne perspektywy, treści, które można odnieść, krytyczne badanie kultury gier, emocjonalny rezonans z czytelnikami.
Wady:Niektóre eseje mogą nie spodobać się wszystkim czytelnikom, szczególnie tym niezaznajomionym z konkretnymi grami.
(na podstawie 3 opinii czytelników)
Critical Hits: Writers Playing Video Games
Szeroko zakrojona antologia esejów badających jedną z najbardziej żywotnych form sztuki na naszej planecie.
Od najwcześniejszych komputerów po smartfony w naszych kieszeniach, gry wideo są na naszych ekranach i częścią naszego życia od ponad pięćdziesięciu lat. Critical Hits celebruje to wyrafinowane medium i rozważa jego trwały wpływ na naszą kulturę i nas samych.
Ten zbiór stylowych, pełnych pasji i poszukiwań esejów otwiera wstęp Carmen Marii Machado, która zredagowała antologię wraz z J. Robertem Lennonem. Na tych stronach pisarze-gracze znajdują ukojenie w chorobie i smutku, testują idee dotyczące języka, ciał, władzy, rasy i technologii oraz widzą swoje doświadczenia i tożsamości odzwierciedlone - lub skomplikowane - w interaktywnych wirtualnych światach, które zamieszkują. Elissa Washuta zanurza się w The Last of Us podczas pierwszego lata pandemii. Nana Kwame Adjei-Brenyah opisuje swoje ostatnie pożegnanie z ojcem z pomocą Disco Elysium. Jamil Jan Kochai wspomina bycie amerykańskim nastolatkiem zabijającym afgańskich powstańców w Call of Duty. Zawarto również komiks MariNaomi o jej czasach jako producentki gier wideo; głębokie zanurzenie się w filmach „portal fantasy” o grach wideo autorstwa Charliego Jane Andersa; oraz nowe prace Alexandra Chee, Hanifa Abdurraqiba, Larissy Pham i wielu innych.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)