Ocena:

„Crypt Of The Devil Lich” to kompleksowy moduł lochów do piątej edycji Dungeons & Dragons, obejmujący 200 stron, w tym szczegółowe poziomy lochów, regulowane spotkania, dodatki do gry turniejowej, wstępnie wygenerowane postacie, nowe potwory, zaklęcia, magiczne przedmioty i dodatkowe opcje postaci.
Zalety:Szczegółowe poziomy lochów, regulowane spotkania, obszerne dodatki do punktacji turniejowej, różnorodność wstępnie wygenerowanych postaci, wprowadzenie nowych potworów i zaklęć oraz dodatkowe opcje postaci.
Wady:Układ może być uważany za długi z 200 stronami, zwłaszcza ze znaczną częścią poświęconą dodatkom, a niektórzy mogą uznać rozległe opcje za przytłaczające.
(na podstawie 1 opinii czytelników)
Crypt of the Devil Lich - 5e Edition
Przygoda 15 poziomu dla 5E
Goodman Games z dumą ogłasza reedycję jednego z najbardziej cenionych tytułów - Dungeon Crawl Classics: The Crypt of the Devil Lich! Zaktualizowany i przekonwertowany dla 5E, przerażający Tomb of Horrors zainspirował ten klasyczny loch śmierci!
Bohaterowie zostają wysłani do krypty Diabelskiego Licha, aby ją zniszczyć, zanim powróci do władzy, zgodnie z przepowiednią. Jednak nieświadomi bohaterowie zostali w rzeczywistości oszukani, aby wejść do jej krypty i uwolnić ją z więzienia. Jeśli są prawdziwymi bohaterami, odkryją oszustwo i pokonają złego Diabła Licha, zanim będzie mogła uwolnić swoje mroczne plany na powierzchni.
Ten moduł przygodowy jest piątą edycją konwersji klasycznego modułu lochów DCC #13: The Crypt of the Devil Lich, pierwotnie opublikowanego w 2004 roku przez Goodman Games. The Crypt of the Devil Lich był naprawdę wyjątkowym projektem, hołdem dla klasycznych lochów wypełnionych pułapkami w stylu maszynki do mięsa, popularnych pod koniec lat 70. i na początku lat 80.
Przygoda przeznaczona jest dla grupy od czterech do sześciu postaci piętnastego poziomu. Oryginalna przygoda została zaprojektowana na potrzeby 1. dorocznego turnieju drużynowego GenCon Dungeon Crawl Classics w 2004 roku, którego tradycja jest kontynuowana do dziś. Przy odrobinie wysiłku ze strony GMów, przygodę można wykorzystać do rozgrywania kampanii.
Zupełnie nowa okładka autorstwa Sanjuliana!
Szczegółowy rozdział wprowadzający, w tym uwagi na temat dostosowywania przygody do wyższych lub niższych poziomów, używania jej podczas rozgrywania kampanii, uwagi na temat prowadzenia przygody jako turnieju drużynowego oraz diabelskiej historii Diabelskiego Licha i jej mrocznych machinacji.
Całkowicie nowa grafika i kartografia wnętrza
Dziesiątki materiałów dla graczy, zgodnie z tradycją klasycznych modułów Tomb of Horrors i Expedition to the Barrier Peaks.
Sześć w pełni rozwiniętych, wstępnie wygenerowanych postaci graczy, opartych na oryginalnych postaciach turniejowych.
Oryginalny system punktacji turniejowej.
Zaprojektowany dla Fantasy Grounds w wersji 4. 1.8 i nowszych.