Ocena:
Książka „Rabbits” autorstwa Terry'ego Milesa to złożona, wciągająca narracja, która rozszerza tematy oryginalnego podcastu, oferując mieszankę tajemnicy, science fiction i popkultury. Podczas gdy wielu czytelnikom podobała się głębia i atmosfera, zakończenie pozostawiło niektórych zdezorientowanych i niezadowolonych.
Zalety:⬤ Rozwija intrygujące tematy podcastu Rabbits.
⬤ Wciągająca i dobrze napisana z nowymi postaciami.
⬤ Niektórzy czytelnicy docenili złożoną narrację i nawiązania do popkultury.
⬤ Szybkie tempo i wciągająca fabuła dla tych, którzy lubią tajemnice i przygody.
⬤ Atmosfera, która przypadnie do gustu fanom poprzednich dzieł autora.
⬤ Zakończenie jest krytykowane jako zagmatwane, nagłe i niesatysfakcjonujące, z wieloma luźnymi zakończeniami.
⬤ Niektórzy czytelnicy uznali elementy takie jak fizyka kwantowa i różne wątki za przytłaczające i trudne do naśladowania.
⬤ Niektórzy uważali, że narracja jest rozwlekła i powtarzalna, co prowadzi do osłabienia wpływu w drugiej połowie.
⬤ Niektórzy fani podcastu byli rozczarowani, czując, że książka nie dorównuje wciągającej naturze oryginału.
(na podstawie 286 opinii czytelników)
Rabbits
Śmiertelnie niebezpieczna podziemna gra może właśnie zmieniać samą rzeczywistość w tej zupełnie nowej przygodzie osadzonej w świecie przebojowego podcastu Rabbits.
"Szalona jazda... niemożliwa do odłożenia." - Publishers Weekly (gwiazdkowa recenzja).
To przeciętny dzień pracy. Byłeś pochłonięty zadaniem i sprawdzasz zegar, kiedy wychodzisz na powietrze - 16:44. Sprawdzasz pocztę e-mail, a 44 nieprzeczytane wiadomości zostały nagromadzone. Z szokiem zdajesz sobie sprawę, że data to 4 kwietnia - 4/4. A kiedy wsiadasz do samochodu, by wrócić do domu, twój licznik kilometrów wskazuje 44 444.
Przypadek? A może właśnie zobaczyłeś krawędź króliczej nory?
Rabbits to tajemnicza gra alternatywnej rzeczywistości, tak rozległa, że wykorzystuje cały świat jako płótno.
Od rozpoczęcia gry w 1959 roku pojawiło się dziesięć jej iteracji i ogłoszono dziewięciu zwycięzców. Tożsamość tych zwycięzców jest nieznana.
Podobnie jak ich nagroda, którą według szeptów jest rekrutacja do NSA lub CIA, ogromne bogactwo, nieśmiertelność, a może nawet klucz do tajemnic samego wszechświata.
Ale im głębiej się zagłębiasz, tym bardziej niebezpieczna staje się gra. Gracze ginęli już w przeszłości, a liczba ofiar wciąż rośnie.
A teraz rozpoczyna się jedenasta runda.
Do gry wkracza K - obsesjonat Królików, który od lat próbuje znaleźć drogę do gry. Droga ta otwiera się, gdy do K podchodzi miliarder Alan Scarpio, podobno zwycięzca szóstej iteracji. Scarpio mówi, że coś poszło nie tak z grą i że K musi to naprawić, zanim Eleven się rozpocznie, albo cały świat zapłaci za to cenę.
Pięć dni później Scarpio zostaje uznany za zaginionego.
Dwa tygodnie później K przekracza termin: Zaczyna się Eleven.
Nagle ważą się losy całego wszechświata.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)