Ocena:
Dwutomowa praca Johna Nunna na temat końcówek szachowych jest bardzo chwalona za rygorystyczną analizę i korektę wcześniejszych błędów w literaturze dotyczącej końcówek, co czyni ją cennym źródłem informacji dla zaawansowanych graczy. Jest jednak krytykowana za brak ćwiczeń, poziom trudności, który może nie przynieść korzyści wielu niżej ocenianym graczom, a także czasami szorstki ton Nunna w stosunku do innych autorów.
Zalety:⬤ Wyczerpujące i autorytatywne omówienie końcówek szachowych bez wież, poprawiające wiele błędów analitycznych z innych prac.
⬤ Koncentruje się na praktycznych końcówkach, które można znaleźć w rzeczywistej grze i które są rygorystycznie analizowane.
⬤ Doskonałe źródło informacji dla poważnych szachistów, którzy chcą poprawić swoje umiejętności gry końcowej, szczególnie dla tych, którzy chcą uzyskać tytuły IM lub GM.
⬤ Poziom zaawansowany może nie przynieść korzyści graczom poniżej 1800 USCF; wielu z nich uzna treść za zbyt złożoną i mniej praktyczną.
⬤ Brak ćwiczeń dla czytelników, aby mogli ćwiczyć zrozumienie.
⬤ Niektóre sekcje są postrzegane jako zbyt długie ze złożonymi wariacjami, które mogą przytłoczyć czytelników.
⬤ Krytyczny i sarkastyczny ton Nunna w stosunku do innych autorów szachowych może być odstręczający.
(na podstawie 10 opinii czytelników)
Nunn's Chess Endings, Volume 1
W tym obszernym, dwutomowym dziele John Nunn, uznany teoretyk endgame, uczy umiejętności, które są najważniejsze dla osiągnięcia sukcesu w praktycznych grach końcowych.
Wykraczając poza standardowe teksty, dr Nunn pokazuje, jak zastosować wiedzę o standardowych grach końcowych, aby znaleźć właściwe metody w trudnych, rzeczywistych sytuacjach praktycznych - nawet jeśli różnią się one znacznie od wyidealizowanych form podanych w tradycyjnych podręcznikach gier końcowych.
* Identyfikuje nowe i ważne motywy, które wielokrotnie pojawiają się w grze over-the-board.
* Elementy taktyczne są mocno wyeksponowane.
* W wielu przykładach skorygowano wcześniejsze analizy.
* Koncentruje się na grach końcowych, które są podatne na konkretną analizę.
* Skierowany do graczy over-the-board - brak skomponowanych lub sztucznych pozycji.
* Idee leżące u podstaw analizy - jakkolwiek złożone - są bogato wyjaśnione słowami.
Nunn pokazuje, że brak znajomości kluczowych idei może spowodować przeoczenie ważnych pomysłów i tematów nawet przez bardzo silnych graczy. Odkrywamy, że oszałamiająca ilość wcześniej opublikowanych analiz gier końcowych jest po prostu błędna, a wiele standardowych wytycznych jest w najlepszym razie częściowo prawdziwych.
Ten pierwszy tom obejmuje ogólne tematy i szczegółowo omawia końcówki pionkowe, końcówki z królową i końcówki z mniejszymi figurami.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)