Kompletny przewodnik po dźwiękach w grach Aarona Marksa: Dla kompozytorów, projektantów dźwięku, muzyków i twórców gier

Ocena:   (4,6 na 5)

Kompletny przewodnik po dźwiękach w grach Aarona Marksa: Dla kompozytorów, projektantów dźwięku, muzyków i twórców gier (Aaron Marks)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest cennym źródłem informacji dla osób zainteresowanych dźwiękiem i projektowaniem dźwięku w grach, zapewniając szeroki przegląd branży i związanych z nią procesów. Brakuje w niej jednak szczegółowych informacji na temat programowania, czego oczekiwali niektórzy czytelnicy.

Zalety:

Zapewnia kompleksowy przegląd audio i projektowania dźwięku w grach, świetny dla początkujących i tych, którzy dopiero rozpoczynają produkcję muzyki do gier wideo. Bardzo polecana przez czytelników ze względu na swoją kompletność i zdolność do zachęcania do zrozumienia wymagań branży.

Wady:

Brakuje dogłębnych treści programistycznych, co jest frustrujące dla osób poszukujących szczegółów technicznych. Ponadto istnieją obawy co do fizycznej jakości książki ze względu na problemy z wysyłką, z doniesieniami o uszkodzonym opakowaniu.

(na podstawie 6 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Aaron Marks' Complete Guide to Game Audio: For Composers, Sound Designers, Musicians, and Game Developers

Zawartość książki:

Niezależnie od tego, czy próbujesz zdobyć pierwszy duży koncert, czy też pracujesz nad doskonaleniem umiejętności niezbędnych do wypełnienia świata gry dźwiękiem, 3. edycja Complete Guide to Game Audio Aarona Marksa nauczy czytelnika wszystkiego, co musi wiedzieć o dźwiękowej stronie wielomilionowego przemysłu gier wideo.

Ta książka opiera się na sukcesie drugiego wydania, zawierając jeszcze więcej porad ekspertów od mistrzów w tej dziedzinie i odnotowując bieżące zmiany w rozwijającej się branży gier wideo. Fragmenty z narzędziami branżowymi pokażą, czego profesjonaliści, tacy jak Marty O'Donnell, Richard Jacques i Tom Salta, używają do tworzenia swojej pracy i pomogą nowicjuszom w tej dziedzinie przygotować własne studia dźwiękowe.

W tekście znajdują się przykładowe umowy, a także pomocne porady dotyczące warunków umownych i punktów podlegających negocjacjom. Te przykładowe umowy można również znaleźć jako plik zip do pobrania dla wygody czytelnika. Aaron Marks analizuje również, jak ustalać warunki finansowe i efektywnie współpracować w sieci, wraz z przykładami tego, jak projekty mogą pójść zupełnie nie tak i jak osiągnąć najlepsze wyniki w często skomplikowanych sytuacjach.

Aaron Marks' Complete Guide to Game Audio służy jako ostateczny przewodnik przetrwania w poruszaniu się po karierze audio w branży gier wideo.

Główne cechy

⬤ Nowe, w pełni kolorowe wydanie z kompletną aktualizacją informacji.

⬤ Dodane i rozszerzone omówienie nagrywania w terenie na potrzeby gier, tworzenia podkładów głosowych, adaptacyjnego i interaktywnego dźwięku oraz innych najnowocześniejszych technik tworzenia i implementacji dźwięku w grach.

⬤ Aktualizacja/zamiana wywiadów. Nowe i rozszerzone wywiady z kompozytorami gier i projektantami dźwięku na każdym poziomie doświadczenia, takimi jak Keith Arem, Bradley Meyer, Christopher Tin i Rodney Gates, w tym wielu międzynarodowych profesjonalistów, takich jak Pasi Pitkanen, Henning Nugel i Christos Panayides.

⬤ Rozszerzone i zaktualizowane omówienie konsol do gier: Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One, PS3 i PS4.

⬤ Zawiera nowe koncepcje i techniki dotyczące skryptów i oprogramowania pośredniczącego oraz przegląd potężnych narzędzi, takich jak FMOD i Wwise.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781138795389
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2017
Liczba stron:544

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Kompletny przewodnik po dźwiękach w grach Aarona Marksa: Dla kompozytorów, projektantów dźwięku,...
Niezależnie od tego, czy próbujesz zdobyć pierwszy...
Kompletny przewodnik po dźwiękach w grach Aarona Marksa: Dla kompozytorów, projektantów dźwięku, muzyków i twórców gier - Aaron Marks' Complete Guide to Game Audio: For Composers, Sound Designers, Musicians, and Game Developers

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)