Koduj klasykę, tom 1

Ocena:   (4,5 na 5)

Koduj klasykę, tom 1 (David Crookes)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Ta książka to pięknie zaprezentowana kolekcja kodu gry Pygame Zero, która oferuje nostalgiczną wartość i wgląd w klasyczne gry. Chociaż zawiera przykłady kodowania i jest atrakcyjna wizualnie, brakuje jej ustrukturyzowanego formatu samouczka, co może rozczarować tych, którzy szukają kompleksowych instrukcji.

Zalety:

Doskonała kolekcja przykładów kodowania, piękne formatowanie i jakość druku, nostalgiczna zawartość przypominająca stare magazyny o kodowaniu, świetna dla programistów hobbystów zainteresowanych grami retro, zapewnia wgląd w projektowanie gier i jest dostarczana z kodem do pobrania.

Wady:

Nie jest to tradycyjny samouczek, mały rozmiar druku utrudnia czytanie niektórym użytkownikom, brakuje dogłębnych wyjaśnień zasad kodowania, może zniechęcać do samodzielnej eksploracji kodowania, a niektórzy użytkownicy otrzymali uszkodzone egzemplarze z powodu złego opakowania.

(na podstawie 21 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Code the Classics Volume 1

Zawartość książki:

Code the Classics Volume 1 nie tylko opowiada historie niektórych przełomowych gier wideo z lat 70. i 80. ubiegłego wieku, ale także pokazuje, jak tworzyć własne gry inspirowane nimi, wzorując się na przykładach zaprogramowanych przez założyciela Raspberry Pi, Ebena Uptona. W tej książce dowiesz się, jak uruchamiać i edytować gry w tej książce, instalując Python, Pygame Zero i IDE. Ponadto:

Poznasz wskazówki i sztuczki mistrzów projektowania gier Dowiesz się, jak kodować własne gry za pomocą Pygame Zero Zapoznasz się z listami kodów i dowiesz się, jak one działają.

Poznasz te inspirowane stylem vintage gry i będziesz uczyć się z ich kodu pomiędzy rundami gry:

Boing! : wystarczyło kilka linijek i kropka, a gracze ustawiali się w kolejce do gry. Cavern: Niezmiennie popularny gatunek gier platformowych jest wciąż pełen kreatywnych możliwości. Infinite Bunner: Zabawa z korzyściami, jakie perspektywa top-down może nadać klasycznemu gatunkowi platformowemu. Myriapod: Niektóre strzelanki ograniczają rozgrywkę do jednego ekranu, jednocześnie ograniczając ruch gracza. Ograniczenia mogą stanowić wyzwanie i zwiększać poziom trudności, tworząc naprawdę wciągającą rozgrywkę. Zastępcza piłka nożna: Odgórne gry w piłkę nożną w stylu pinball zyskały ogromną rzeszę fanów i zapoczątkowały gatunek sportowy, który wciąż ma się dobrze.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781912047598
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2019

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Koduj klasykę, tom 1 - Code the Classics Volume 1
Code the Classics Volume 1 nie tylko opowiada historie niektórych przełomowych gier wideo z lat 70. i 80. ubiegłego...
Koduj klasykę, tom 1 - Code the Classics Volume 1
Facebook dla początkujących w prostych krokach - Facebook for Beginners in Easy Steps
Jesteś nowy na Facebooku? W takim razie ten niezbędny...
Facebook dla początkujących w prostych krokach - Facebook for Beginners in Easy Steps

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)