Ocena:
Książka otrzymała w większości pozytywne recenzje za jasne wyjaśnienia i uporządkowane podejście do nauki kodowania dla Roblox, dzięki czemu jest odpowiednia zarówno dla początkujących, jak i średnio zaawansowanych. Wielu użytkowników uznało ją za wciągającą i praktyczną, z pomocnymi przykładami i samouczkami. Jednak spotkała się ona również z krytyką za to, że niektóre sekcje są zbyt złożone lub brakuje w nich wskazówek przyjaznych dla początkujących, szczególnie w początkowych rozdziałach.
Zalety:⬤ Przejrzysty i wciągający styl pisania, który upraszcza złożone koncepcje.
⬤ Kompleksowe omówienie tworzenia gier Roblox, w tym podstaw kodowania, projektowania gier i monetyzacji.
⬤ Praktyczne przykłady i praktyczne wyzwania, które ułatwiają naukę.
⬤ Odpowiedni dla różnych poziomów umiejętności, od początkujących po bardziej doświadczonych deweloperów.
⬤ Podkreśla znaczenie tworzenia i publikowania gier, dzięki czemu jest świetnym wprowadzeniem dla młodych deweloperów.
⬤ Niektóre początkowe rozdziały mogą być przytłaczające dla początkujących, ponieważ brakuje w nich samouczków.
⬤ Niektóre koncepcje programistyczne są wyjaśnione w skomplikowany sposób, który może nie być łatwy do zrozumienia bez wcześniejszej wiedzy.
⬤ Kilku użytkowników uznało, że choć jest to dobra pozycja dla średniozaawansowanych, to może nie być najlepszą rekomendacją dla zupełnie początkujących.
(na podstawie 29 opinii czytelników)
Coding Roblox Games Made Easy - Second edition: The ultimate guide to creating games with Roblox Studio and Luau programming
"Czytałem/pracowałem nad książką z moimi dziećmi, aby wspólnie stworzyć grę i gorąco polecam nastolatkom, nastolatkom i nastolatkom, aby wybrali tę książkę jako pierwszą książkę do kodowania gier".
-James W. Y III, specjalista ds. integracji technologii w Old Bridge Township Public Schools
"... obowiązkowa lektura, niezbędna praktyka dla każdego, kto zaczyna tworzyć gry na Roblox przy użyciu programowania Luau...".
-Frederic Markus, prezes Feerik Games (ex-Ubisoft, Nintendo, Rockstar, Disney, LucasArts i Epic Games)
"... obejmuje wszystko, od menu Roblox Studio, podstaw języka skryptowego Luau, jak powiązać fizykę świata rzeczywistego (lub dowolnego świata! ) Z doświadczeniem w marketingu gry, a także kilka świetnych pomysłów na to, gdzie iść dalej."
-Jay Sebastian, informatyk i adiunkt wykładający sztuczną inteligencję w grach i symulacjach.
Opis książki:
Roblox jest nie tylko popularny.
Jest niesamowicie popularny, z ponad 54 milionami aktywnych graczy dziennie. W Roblox można stworzyć dowolne doświadczenie.
Coding Roblox Games Made Easy, 2nd Edition, to przewodnik dla każdego w każdym wieku, który chce rozpocząć tworzenie gry na Roblox przy użyciu programowania Luau. Na zaledwie 300 stronach nauczysz się podstaw programowania Luau, zbudujesz dwie kompleksowe gry, dodasz modyfikacje, a na koniec opublikujesz je i zaczniesz na nich zarabiać.
Dodatkowy rozdział "50 fajnych rzeczy do zrobienia w Roblox" jest idealnym zakończeniem twojej podróży edukacyjnej z bryłkami informacji przedstawionymi na przykładach, aby zaoszczędzić czas podczas kodowania, animowania, budowania awatarów, korzystania z Robuxa i wielu innych.
Dołącz do Zandera, 19-letniego dewelopera i programisty Robloxa w tej podróży tworzenia gier i wcielaj swoje pomysły w życie.
Czego się nauczysz:
⬤ Używaj Roblox Studio i innych darmowych zasobów.
⬤ Uczyć się kodowania w Luau: podstawy, systemy gry, manipulowanie fizyką itp.
⬤ Testować, oceniać i przeprojektowywać, aby tworzyć wolne od błędów i wciągające gry.
⬤ Wykorzystaj programowanie Roblox i nagrody, aby stworzyć swoją pierwszą grę.
⬤ Przejście z lobby na pole bitwy, tworzenie awatarów, znajdowanie broni do walki.
⬤ Wybór postaci, odliczanie czasu, znajdowanie przedmiotów do ucieczki, przydzielanie nagród.
⬤ Opanuj 3 M: Mechanika, Monetyzacja, Marketing (i Metaverse)
⬤ 50 fajnych rzeczy do zrobienia w Robloxie.
Dla kogo jest ta książka:
Ta książka jest przeznaczona dla każdego, kto chce nauczyć się podstaw programowania Luau i Roblox Studio oraz potrzebuje wskazówek dotyczących tworzenia i udostępniania gier.
Książka nie wymaga wcześniejszej wiedzy na temat tworzenia gier.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)