Kod kulturowy - gry wideo i Ameryka Łacińska (Penix-Tadsen Phillip (University of Delaware))

Ocena:   (4,8 na 5)

Kod kulturowy - gry wideo i Ameryka Łacińska (Penix-Tadsen Phillip (University of Delaware)) (Phillip Penix-Tadsen)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 7 głosach.

Oryginalny tytuł:

Cultural Code - Video Games and Latin America (Penix-Tadsen Phillip (University of Delaware))

Zawartość książki:

Jak kultura wykorzystuje gry i jak gry wykorzystują kulturę: badanie praktyk gier w Ameryce Łacińskiej i reprezentacji kultur regionu w grach.

Gry wideo stają się coraz bardziej wszechobecnym elementem codziennego życia, granym przez miliony na urządzeniach od smartfonów po komputery stacjonarne. Analiza tego zjawiska pokazuje, że gry wideo są coraz częściej przekształcane w walutę kulturową. Dla projektantów gier wideo kultura jest zasobem, który można włączyć do gier; dla graczy lokalne praktyki związane z grami i określone konteksty społeczne mogą wpływać na ich wrażenia z gry. W książce Cultural Code Phillip Penix-Tadsen pokazuje, jak kultura wykorzystuje gry i jak gry wykorzystują kulturę, analizując przykłady związane z Ameryką Łacińską. Wykazano, że zarówno statyczny kod, jak i subiektywna rozgrywka przyczyniają się do znaczenia gier; Penix-Tadsen wprowadza kulturę jako trzeci poziom tworzenia znaczenia.

Penix-Tadsen koncentruje się przede wszystkim na tym, w jaki sposób kultura wykorzystuje gry, przyglądając się różnorodnym praktykom grania w Ameryce Łacińskiej, ideologicznym i intelektualnym zastosowaniom gier oraz kreatywnym i ekonomicznym możliwościom otwieranym przez gry wideo w Ameryce Łacińskiej - ewolucji regionalnego projektowania i rozwoju gier. Badając, w jaki sposób gry wykorzystują kulturę, Penix-Tadsen omawia kulturowe reprezentacje Ameryki Łacińskiej w szeregu popularnych tytułów (wskazując na przykład na pojawienie się posągu Chrystusa Odkupiciela z Rio de Janeiro w grach od Call of Duty po promujący turystykę Brasil Quest). Analizuje to za pomocą semiotyki, systemów znaczeniowych gier wideo i specyficznych znaczników kultury latynoamerykańskiej; przestrzeni, w jaki sposób kultura jest włączana do różnych typów środowisk gry; oraz symulacji, sposobów, w jakie znaczenie kulturowe jest przekazywane proceduralnie i algorytmicznie poprzez mechanikę rozgrywki.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780262034050
Autor:
Wydawca:
Podtytuł:Video Games and Latin America
Język:angielski
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2016
Liczba stron:344

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Kod kulturowy - gry wideo i Ameryka Łacińska (Penix-Tadsen Phillip (University of Delaware)) -...
Jak kultura wykorzystuje gry i jak gry...
Kod kulturowy - gry wideo i Ameryka Łacińska (Penix-Tadsen Phillip (University of Delaware)) - Cultural Code - Video Games and Latin America (Penix-Tadsen Phillip (University of Delaware))
Gry wideo i globalne Południe - Video Games and the Global South
Video Games and the Global South redefiniuje gry i kulturę gier z południa na północ, analizując...
Gry wideo i globalne Południe - Video Games and the Global South

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)