Ocena:

Książka jest zbiorem esejów dostarczających cennych spostrzeżeń i technik zarówno dla nowych, jak i doświadczonych mistrzów gry (GM) skupionych na prowadzeniu kampanii RPG. Czytelnicy docenią różnorodność, głębię i praktyczne porady dostarczane przez różnych autorów, choć niektóre eseje mogą różnić się pod względem trafności. Jest to pozycja zalecana dla tych, którzy chcą poprawić swoje umiejętności GM i wzbogacić swoje opowieści.
Zalety:Zróżnicowane perspektywy doświadczonych autorów, praktyczne porady mające zastosowanie do różnych stylów RPG, przydatne narzędzia do planowania kampanii, wnikliwe eseje, które mogą poprawić umiejętności GM i kreatywność, kompaktowy rozmiar ułatwiający transport.
Wady:Niektóre eseje mogą nie odpowiadać wszystkim czytelnikom lub mogą nie być bezpośrednio związane z ich zainteresowaniami, niektórzy recenzenci nie zgadzają się co do ceny w stosunku do długości treści.
(na podstawie 25 opinii czytelników)
Kobold Guide to Plots & Campaigns
The Best Role in Roleplaying Niezależnie od tego, czy jesteś nowym mistrzem gry, czy doświadczonym weteranem szukającym nowego kąta, aby wstrząsnąć swoją grą, te 19 esejów autorstwa 13 doświadczonych mistrzów gry pokazuje, jak skonstruować kampanię od podstaw i utrzymać zaangażowanie graczy aż do dramatycznego zakończenia. W tym tomie mistrzowie sztuki pokazują, jak rozpocząć nową kampanię, korzystać z opublikowanych przygód lub czerpać z nich najlepsze pomysły, budować cliffhangery i zaprojektować grę, która może oczarować graczy przez miesiące, a nawet lata.
Chcesz poprowadzić kampanię pełną zła lub rzucić postacie w niezwykłe zaświaty? Chcesz mieć pewność, że tworzysz niezapomnianych i skutecznych bohaterów niezależnych i złoczyńców? Mamy wszystko, czego potrzebujesz. Wraz z dyskusjami na temat fabuły, tonu, rozgałęziającej się opowieści, tempa i tworzenia scen akcji, znajdziesz wszystkie wskazówki i porady, których potrzebujesz, aby wcielić się w najlepszą rolę w odgrywaniu ról - i stać się również ekspertem w prowadzeniu gier.
Zawiera eseje autorstwa Wolfganga Baura, Jeffa Grubba, Davida "Zeba" Cooka, Margaret Weis, Roberta J. Schwalba, Steve'a Wintera i innych profesjonalistów z branży gier.