Ocena:
Książka jest wciągającym i interaktywnym połączeniem powieści graficznej i przygodowej historii do wyboru, atrakcyjnym dla szerokiego przedziału wiekowego i szczególnie korzystnym dla niechętnych czytelników. Pozwala dzieciom doświadczyć wielu fabuł i wyborów postaci, wspierając miłość do czytania, jednocześnie zawierając elementy przypominające grę.
Zalety:⬤ Interaktywna rozgrywka podobna do Dungeons and Dragons
⬤ szeroka atrakcyjność dla różnych grup wiekowych
⬤ zachęca opornych czytelników
⬤ pozwala na wielokrotne czytanie z różnymi wynikami
⬤ dobrze zilustrowana szczegółową grafiką
⬤ utrzymuje dzieci zaangażowane i poza ekranami.
⬤ Złożone zasady i śledzenie mogą być dla niektórych przytłaczające
⬤ problemy z jasnością zdolności postaci (np. błędy w tłumaczeniu)
⬤ niektóre dzieci uznały historię za nudną lub nieciekawą
⬤ może nie spodobać się wszystkim odbiorcom, zwłaszcza niektórym dziewczynkom.
(na podstawie 27 opinii czytelników)
Knights Club: The Message of Destiny: The Comic Book You Can Play
Ta seria powieści graficznych dla klasy średniej sprawia, że to TY stajesz się dzielnym bohaterem wyprawy fantasy - wybierasz panel, znajdujesz przedmioty, zdobywasz umiejętności, rozwiązujesz zagadki i wciąż na nowo przechodzisz przez nowe wątki fabularne.
W średniowiecznej epoce rycerstwa i czarów ciężko trenowałeś, aby zostać rycerzem. Teraz król ma dla ciebie misję: zanieś wiadomość najwyższej wagi przywódcy sąsiedniego kraju. Ale na twojej drodze pojawią się liczne pułapki i wrogowie Wykuj broń, aby uczynić ją potężniejszą, zdobywaj punkty zbierając magiczne karty, zwyciężaj w bitwach i przechodź kolejne poziomy, aby stać się wystarczająco silnym, aby doprowadzić misję do pomyślnego końca.
JAK GRAĆ:
- Aby rozpocząć misję, wybierz postać.
- Numery są ukryte w każdym panelu. Zdecyduj, dokąd chcesz się udać, a następnie przejdź do panelu z pasującym numerem.
- Rozwiązuj zagadki, zbieraj zapasy i pokonuj wrogów w poszukiwaniu sukcesu. Jeśli ci się powiedzie, możesz zostać pasowany na rycerza.
- Jeśli twoja misja się nie powiedzie, po prostu zacznij od początku. Możesz grać w tę książkę w kółko, dokonując za każdym razem innych wyborów.
Pamiętaj, że to nie jest zwykły komiks - to, co stanie się dalej, zależy od ciebie.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)