Ocena:

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 4 głosach.
The Race Card: From Gaming Technologies to Model Minorities
Jak gry były wykorzystywane do tworzenia i zwalczania stereotypów rasowych Azjatów i Amerykanów. Tak jak Pok mon Go przekształciło geografię naszych dzielnic i przepływ ludzi w naszych miastach, odwzorowując wirtualną rzeczywistość, tak samo gry i teoria gier odegrały rolę w naszym współczesnym rozumieniu rasy i formacji rasowej w Stanach Zjednoczonych.
Od chińskiej ustawy o wykluczeniu i internowania Japończyków po mit modelowej mniejszości i globalizację azjatyckiej siły roboczej, Tara Fickle pokazuje, w jaki sposób gry i teoria gier ukształtowały fikcje rasowe, na których opiera się naród. Czerpiąc z szerokiej gamy tekstów literackich i krytycznych, gier analogowych i cyfrowych, relacji dziennikarskich, kampanii marketingowych i materiałów archiwalnych, Fickle oświetla sposoby, w jakie Amerykanie pochodzenia azjatyckiego musieli dopasować się do ról, grać w grę i przestrzegać zasad, aby być postrzeganymi jako wartościowi w USA. Badając kluczowe momenty w kształtowaniu się współczesnych stosunków rasowych w USA, The Race Card wyznacza nowy kierunek w badaniach nad grami, przenosząc naszą uwagę z gier jako narzędzi wzmocnienia pozycji, które pozwalają ludziom na zamieszkiwanie nowych tożsamości, na sposoby, w jakie gry są wykorzystywane jako instrumenty miękkiej władzy do realizacji odgórnych programów politycznych.
Pokonując intelektualną przepaść między wbudowaną mechaniką gier wideo a bardziej teoretycznymi podejściami do retoryki gier, Tara Fickle ujawnia, w jaki sposób to skrzyżowanie pozwala nam przeoczyć dominację tropów gier w kulturze narodowej. The Race Card ukazuje ten związek jako jedną z głębokich ideologicznych i historycznych zażyłości: jak gry, w które gramy, przeniknęły do każdego aspektu naszego życia zarówno w monotonny, jak i złowrogi sposób.