Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 19 głosach.
JavaScript on Things: Hacking Hardware for Web Developers
Streszczenie
JavaScript on Things to pierwszy krok do ekscytującego i wręcz zabawnego świata programowania dla małej elektroniki. Jeśli znasz JavaScript w stopniu wystarczającym do zhakowania strony internetowej, będziesz sprawiał, że rzeczy będą brzęczeć, mrugać i obracać się szybciej niż możesz powiedzieć „nodebot”.
Zakup książki drukowanej obejmuje bezpłatny eBook w formatach PDF, Kindle i ePub od Manning Publications.
O technologii
Czy jesteś gotowy, aby wprawić rzeczy w ruch? Jeśli potrafisz zbudować aplikację internetową, możesz tworzyć roboty, stacje pogodowe i inne odjazdowe gadżety W tym niesamowicie zabawnym, opartym na projektach przewodniku, hakerka sprzętu JavaScript Lyza Danger Gardner zabierze Cię w niesamowitą podróż od pierwszej migającej diody LED przez czujniki atmosferyczne, zmotoryzowane łaziki, dzwonki do drzwi Bluetooth i nie tylko. Dzięki JavaScript, łatwemu do zdobycia sprzętowi i odrobinie kreatywności, będziesz brzęczeć, kręcić się i świecić w mgnieniu oka.
O książce
JavaScript on Things wprowadza w ekscytujący świat programowania małej elektroniki. Natychmiast zaczniesz budować rzeczy, zaczynając od podstawowego migania na Arduino. Ta w pełni ilustrowana, praktyczna książka omawia zestawy narzędzi JavaScript, takie jak Johnny-Five, wraz z platformami takimi jak Raspberry Pi, Tessel i BeagleBone. Podczas tworzenia kolejnych interesujących projektów nauczysz się podłączać czujniki, silniki, przesyłać dane i obsługiwać dane wejściowe użytkownika. Ostrzegamy: gdy zaczniesz, nie będziesz chciał przestać.
What's Inside
⬤ Kontrolowanie sprzętu za pomocą JavaScripti.
⬤ Projektowanie i składanie robotów i gadżetów.
⬤ Szybki kurs elektroniki.
⬤ Ponad tuzin praktycznych projektów.
O czytelniku
Napisany dla czytelników ze średniozaawansowanymi umiejętnościami JavaScript i Node. js. Doświadczenie z elektroniką nie jest wymagane.
O autorze
Lyza Danger Gardner jest programistką stron internetowych od ponad 20 lat. Jest częścią społeczności NodeBots i współtwórcą biblioteki Johnny-Five Node. js.
Spis treści
CZĘŚĆ 1 - WPROWADZENIE JAVASCRIPTERA DO SPRZĘTU.
⬤ Łączenie JavaScriptu i sprzętu.
⬤ Wprowadzenie do sprzętu z Arduino.
⬤ Jak budować obwody.
CZĘŚĆ 2 - PODSTAWY PROJEKTU: WEJŚCIE I WYJŚCIE Z JOHNNY-FIVE.
⬤ Czujniki i wejście.
⬤ Wydajność: sprawianie, że rzeczy się dzieją.
⬤ Wyjście: wprawianie rzeczy w ruch.
CZĘŚĆ 3 - BARDZIEJ ZAAWANSOWANE PROJEKTY.
⬤ Komunikacja szeregowa.
⬤ Projekty bez kabli.
⬤ Budowanie własnych rzeczy.
CZĘŚĆ 4 - UŻYWANIE JAVASCRIPT ZE SPRZĘTEM W INNYCH ŚRODOWISKACH.
⬤ JavaScript i ograniczony sprzęt.
⬤ Tworzenie za pomocą Node. js i małych komputerów.
⬤ W chmurze, w przeglądarce i nie tylko.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)