Ocena:

Książka „Clear and Convincing Evidence” autorstwa George'a Gerstmana oferuje wciągające i wnikliwe spojrzenie na prawo własności intelektualnej przez pryzmat rozległej kariery autora jako prawnika patentowego. Łączy w sobie elementy wspomnieniowe z praktycznymi poradami i humorystycznym podejściem, dzięki czemu jest zarówno pouczająca, jak i zabawna zarówno dla prawników, jak i osób niebędących prawnikami zainteresowanych prawem własności intelektualnej.
Zalety:Książka jest dobrze napisana, jasna i zwięzła, dostarczając cennych spostrzeżeń i praktycznych wskazówek dla prawników IP. Gerstman dzieli się fascynującymi przypadkami ze swojej kariery, pokazując swój entuzjazm dla zawodu. Pisanie jest wciągające, z humorem i osobistymi anegdotami, które sprawiają, że czytanie jest przyjemne. Książka przemawia do szerokiego grona odbiorców, w tym studentów prawa i profesjonalistów z różnych środowisk.
Wady:Niektórzy czytelnicy mogą uznać, że głębia i złożoność niektórych tematów prawnych może stanowić wyzwanie bez wcześniejszego doświadczenia w prawie własności intelektualnej. Chociaż książka jest przystępna, osoby niezaznajomione z tą dziedziną mogą potrzebować uważnej uwagi, aby w pełni zrozumieć wszystkie omawiane niuanse.
(na podstawie 7 opinii czytelników)
Clear and Convincing Evidence: My Career in Intellectual Property Law
Sprawy dotyczące własności intelektualnej wiążą się z wysokimi stawkami pieniężnymi. Istnienie firmy może zależeć od jej innowacji i procesów sądowych.
Clear and Convincing Evidence zapewnia wgląd w każdy etap prawa własności intelektualnej i bitwy, które mają miejsce w Urzędzie Patentowym i na sali sądowej. Każdy, kto myśli, że własność intelektualna jest mało ekscytująca, zmieni swój pogląd po przeczytaniu o karierze George'a Gerstmana w tej książce. Niektórzy prawnicy byliby zadowoleni z jednej pamiętnej sprawy w swoim życiu zawodowym.
Gerstman ma jedną pamiętną sprawę za drugą, którą opisuje w tej biografii. Różnorodność spraw jest niesamowita.
Książka zawiera takie przykłady, jak pierwsza sprawa Gerstmana, która przeszła z ringu bokserskiego na salę sądową, do sprawy obejmującej aresztowanie technika w celu uzyskania kluczowych dowodów w sprawie, do bycia zakładnikiem w Harlemie próbującym wyegzekwować nakaz sądu federalnego, do zeznawania jako ekspert patentowy w imieniu niektórych z największych korporacji na świecie w sprawach patentowych. Dowiedz się, jak zaczęła się ochrona oprogramowania komputerowego i jak gry wideo stały się chronione przez sądy.
Książka zapewnia intrygujące spojrzenie na prawo własności intelektualnej, jakiego nigdy wcześniej nie widziano.