Jak zostać twórcą gier wideo

Ocena:   (4,5 na 5)

Jak zostać twórcą gier wideo (R. Kennedy Sam)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka zawiera kompleksowy przegląd różnych karier w branży gier wideo, dzięki czemu jest szczególnie przydatna dla studentów i początkujących artystów w tej dziedzinie. Zawiera szczegółowe wyjaśnienia różnych ról, praktyczne wskazówki dotyczące wejścia do branży oraz uporządkowaną treść z dobrymi wizualizacjami. Ma jednak pewne ograniczenia, takie jak przestarzałe metody i skupienie się wyłącznie na sztuce, co może nie odpowiadać szerszym zainteresowaniom graczy, którzy chcą poznać wszystkie aspekty produkcji gier.

Zalety:

Pouczające i dobrze zorganizowane rozdziały, cenne spostrzeżenia na temat branży gier, zawierają praktyczne wskazówki i opisy stanowisk, doskonałe ilustracje i przystępną cenę. Czytelnicy zauważyli, że pomaga ona w zrozumieniu ról w sztuce gier i zapewnia motywację dla początkujących artystów.

Wady:

Niektóre metody są przestarzałe, wiele informacji jest dostępnych online za darmo, skupia się tylko na grafice gier wideo i nie obejmuje innych obszarów produkcji gier, a niektóre recenzje wskazują, że może nie być przeznaczony dla osób zainteresowanych tematyką fantasy.

(na podstawie 43 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

How to Become a Video Game Artist

Zawartość książki:

Zostań graczem w branży sztuki gier wideo.

Każdego roku gry wideo generują miliardy dolarów i jedne z najbardziej dynamicznych i wciągających dzieł sztuki. Jest to stale rozwijająca się dziedzina, która oferuje ogromne możliwości zawodowe, ale potrzebujesz odpowiednich umiejętności i sprytu, jeśli chcesz postawić swoje roszczenie.

W książce How to Become a Video Game Artist, doświadczony projektant gier wideo Sam R. Kennedy przedstawia wszystko, czego potrzebujesz, aby rozpocząć karierę w świecie sztuki gier wideo. Zaczynając od podstaw tworzenia gier i spojrzenia na umiejętności artystyczne niezbędne do rozpoczęcia pracy, Kennedy zwraca uwagę na konkretne, kluczowe role twórców - od artystów koncepcyjnych, przez animatorów postaci, po artystów marketingowych i nie tylko.

Każdy rozdział zawiera zrzuty ekranu z popularnych gier wideo, takich jak Tom Clancy's Ghost Recon i World of Warcraft; wywiady z profesjonalistami zajmującymi się sztuką w grach wideo, którzy pracowali dla czołowych firm zajmujących się grami, takich jak BioWare, Blizzard i Ubisoft; przykłady krok po kroku rzeczywistej grafiki w grach; oraz szczegółowe zestawienia szkoleń i próbki portfolio, których będziesz potrzebować, aby samodzielnie wykonywać te prace. Dla każdego, kto chce przejść od gracza do projektanta gier, ta książka zawiera wszystkie sekrety potrzebne do wzniesienia się na szczyt jednej z najbardziej ekscytujących branż naszych czasów.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780823008094
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2013
Liczba stron:160

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Jak zostać twórcą gier wideo - How to Become a Video Game Artist
Zostań graczem w branży sztuki gier wideo.Każdego roku gry wideo generują miliardy dolarów...
Jak zostać twórcą gier wideo - How to Become a Video Game Artist

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)