Jak stworzyć grę: Przejdź od pomysłu do publikacji, unikając po drodze typowych pułapek

Ocena:   (4,5 na 5)

Jak stworzyć grę: Przejdź od pomysłu do publikacji, unikając po drodze typowych pułapek (Minhaz-Us-Salakeen Fahme)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka oferuje cenny wgląd w projektowanie gier, programowanie (szczególnie w Unity) i proces wydawniczy, ale brakuje jej głębi w konkretnych tematach. Służy raczej jako dobre źródło uzupełniające niż kompleksowy przewodnik i jest najbardziej odpowiednia dla czytelników z pewną wcześniejszą wiedzą.

Zalety:

Zawiera ważne wskazówki dotyczące organizacji plików i wyzwań rynkowych, odnosi się do sposobu myślenia wymaganego do tworzenia gier, kładzie nacisk na zrozumienie celów i ograniczeń oraz jest dobrym uzupełnieniem bardziej szczegółowych zasobów.

Wady:

Nie jest to przewodnik krok po kroku dotyczący tworzenia gier, brakuje mu głębi w tematach projektowania i publikowania gier, zakłada umiarkowaną wiedzę programistyczną i nie obejmuje szczegółowo tworzenia grafiki i dźwięku.

(na podstawie 2 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

How to Make a Game: Go from Idea to Publication Avoiding the Common Pitfalls Along the Way

Zawartość książki:

Uzyskaj przewagę nad wydajnym tworzeniem gier, unikając typowych pułapek projektowych i programistycznych. Gry wideo łączą w sobie sztukę i programowanie; ta wyjątkowa pozycja otworzyła możliwości dla wielu pułapek. Ta książka przeprowadzi cię przez podstawy tworzenia gier oraz typowe błędy i złe praktyki, które mogą zaszkodzić twoim grom.

Zaczynamy od typowych trudności i wyzwań, sposobów na znalezienie luk i projektowania gier. Następnie omawiamy silniki gier i inne narzędzia, które należy wybrać podczas tworzenia gry, sposób ich wyboru oraz dokumenty projektowe, które należy sporządzić. Omówimy również proste, ale ważne poprawki w mechanice gry, a także wygląd i styl gry. Omówimy również konwencje nazewnictwa, strukturyzacji kodu, strukturyzacji projektu i kodowania.

Twój proces myślowy zostanie poprowadzony w taki sposób, abyś mógł znaleźć właściwe podejście do stworzenia udanej gry. Książka rzuca światło na to, jak poprawić ogólne wrażenia z gry i sfinalizować grę do wydania. W trakcie tej podróży poznamy również kilka interesujących historii związanych z grami i mitologią.

Pod koniec książki dowiesz się o podstawowym cyklu życia procesu tworzenia gier i o tym, jak nie tworzyć gry.

Czego się nauczysz

⬤ Odkryj podstawy projektowania gier.

⬤ Poznasz kilka pośrednich sztuczek kodowania, które sprawią, że twoje gry będą lepsze.

⬤ Zrozumienie pułapek, których należy unikać podczas projektowania i programowania gier.

⬤ Opanuj różne konwencje i praktyki nazewnictwa plików i strukturyzacji swoich projektów

Dla kogo jest ta książka

Dla osób, które chcą tworzyć gry. Zakłada się podstawowe doświadczenie w programowaniu.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781484269169
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2021
Liczba stron:278

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Jak stworzyć grę: Przejdź od pomysłu do publikacji, unikając po drodze typowych pułapek - How to...
Uzyskaj przewagę nad wydajnym tworzeniem gier,...
Jak stworzyć grę: Przejdź od pomysłu do publikacji, unikając po drodze typowych pułapek - How to Make a Game: Go from Idea to Publication Avoiding the Common Pitfalls Along the Way

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)