Ocena:
Książka oferuje cenny wgląd w projektowanie gier, programowanie (szczególnie w Unity) i proces wydawniczy, ale brakuje jej głębi w konkretnych tematach. Służy raczej jako dobre źródło uzupełniające niż kompleksowy przewodnik i jest najbardziej odpowiednia dla czytelników z pewną wcześniejszą wiedzą.
Zalety:Zawiera ważne wskazówki dotyczące organizacji plików i wyzwań rynkowych, odnosi się do sposobu myślenia wymaganego do tworzenia gier, kładzie nacisk na zrozumienie celów i ograniczeń oraz jest dobrym uzupełnieniem bardziej szczegółowych zasobów.
Wady:Nie jest to przewodnik krok po kroku dotyczący tworzenia gier, brakuje mu głębi w tematach projektowania i publikowania gier, zakłada umiarkowaną wiedzę programistyczną i nie obejmuje szczegółowo tworzenia grafiki i dźwięku.
(na podstawie 2 opinii czytelników)
How to Make a Game: Go from Idea to Publication Avoiding the Common Pitfalls Along the Way
Uzyskaj przewagę nad wydajnym tworzeniem gier, unikając typowych pułapek projektowych i programistycznych. Gry wideo łączą w sobie sztukę i programowanie; ta wyjątkowa pozycja otworzyła możliwości dla wielu pułapek. Ta książka przeprowadzi cię przez podstawy tworzenia gier oraz typowe błędy i złe praktyki, które mogą zaszkodzić twoim grom.
Zaczynamy od typowych trudności i wyzwań, sposobów na znalezienie luk i projektowania gier. Następnie omawiamy silniki gier i inne narzędzia, które należy wybrać podczas tworzenia gry, sposób ich wyboru oraz dokumenty projektowe, które należy sporządzić. Omówimy również proste, ale ważne poprawki w mechanice gry, a także wygląd i styl gry. Omówimy również konwencje nazewnictwa, strukturyzacji kodu, strukturyzacji projektu i kodowania.
Twój proces myślowy zostanie poprowadzony w taki sposób, abyś mógł znaleźć właściwe podejście do stworzenia udanej gry. Książka rzuca światło na to, jak poprawić ogólne wrażenia z gry i sfinalizować grę do wydania. W trakcie tej podróży poznamy również kilka interesujących historii związanych z grami i mitologią.
Pod koniec książki dowiesz się o podstawowym cyklu życia procesu tworzenia gier i o tym, jak nie tworzyć gry.
Czego się nauczysz
⬤ Odkryj podstawy projektowania gier.
⬤ Poznasz kilka pośrednich sztuczek kodowania, które sprawią, że twoje gry będą lepsze.
⬤ Zrozumienie pułapek, których należy unikać podczas projektowania i programowania gier.
⬤ Opanuj różne konwencje i praktyki nazewnictwa plików i strukturyzacji swoich projektów
Dla kogo jest ta książka
Dla osób, które chcą tworzyć gry. Zakłada się podstawowe doświadczenie w programowaniu.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)