Ocena:

Książka „How to Render” autorstwa Scotta Robertsona jest wysoko ceniona przez użytkowników za kompleksową treść i praktyczne podejście do nauczania technik renderowania dla artystów. Czytelnicy doceniają jej głębię i szczegółowość, co czyni ją cennym źródłem wiedzy zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych artystów. Towarzyszące treści wideo zwiększają doświadczenie edukacyjne, a wielu użytkowników podkreśla znaczenie sekwencyjnego studiowania materiału. Niektórzy zauważają jednak, że jego rozległa szczegółowość może być przytłaczająca i najlepiej nadaje się dla osób z wcześniejszym zrozumieniem podstaw rysowania.
Zalety:⬤ Obszerna zawartość obejmująca różne techniki renderowania i media dla artystów na wszystkich poziomach.
⬤ Bogata w szczegóły i przykłady, zapewniająca jasne wyjaśnienia złożonych koncepcji.
⬤ Pozwala na elastyczną naukę; może być używany jako szybki przewodnik referencyjny.
⬤ Zawiera pomocne materiały wideo, które uzupełniają materiały pisemne.
⬤ Wysokiej jakości papier i druk zapewniają przyjemne czytanie.
⬤ Zachęca do zrozumienia podstawowych zasad mających zastosowanie poza bezpośrednimi projektami.
⬤ Rozbudowana szczegółowość książki może być przytłaczająca dla niektórych czytelników.
⬤ Niektóre części w dużym stopniu odnoszą się do poprzedniej książki z serii, co może wymagać dodatkowych badań dla czytelników, którzy jej nie czytali.
⬤ Krzywa uczenia się może być stroma dla absolutnie początkujących, co czyni ją mniej odpowiednią bez wcześniejszej wiedzy.
(na podstawie 288 opinii czytelników)
How to Render: The Fundamentals of Light, Shadow and Reflectivity
Ta książka dotyczy podstaw światła, cienia i odbicia; koncentruje się na pomocy w lepszym wizualnym zrozumieniu otaczającego świata i na technikach reprezentowania tego świata. Renderowanie jest kolejnym krokiem po rysowaniu, mającym na celu wyraźniejsze przekazywanie pomysłów.
Opierając się na tym, o czym pisali Scott Robertson i Thomas Bertling w How To Draw: Drawing and Sketching Objects and Environments from Your Imagination, ta książka dzieli się wszystkim, co dwaj eksperci wiedzą o tym, jak renderować światło, cień i powierzchnie odbijające światło. Książka ta podzielona jest na dwie główne sekcje: pierwsza wyjaśnia fizykę światła i cienia. Dowiemy się, jak konstruować odpowiednie cienie w perspektywie i jak stosować prawidłowe wartości do tych powierzchni.
Druga sekcja skupia się na fizyce odbijania światła i renderowania szerokiej gamy materiałów z wykorzystaniem tej wiedzy. W całej książce pojawiają się dwie ikony, które oznaczają obserwację lub działanie.
Oznacza to, że dana strona lub sekcja dotyczy obserwowania rzeczywistości lub podejmowania działań poprzez zastosowanie wiedzy i podążanie za krokami w tworzeniu własnej pracy. Podobnie jak nasza poprzednia książka, How To Draw, ta książka zawiera linki do bezpłatnych samouczków renderowania online, do których można uzyskać dostęp za pośrednictwem listy adresów URL lub aplikacji H2Re".