Ocena:

Książka oferuje dogłębną i wciągającą eksplorację branży gier, przechwytując spostrzeżenia zarówno weteranów branży, jak i nowicjuszy. Jest wysoko ceniona za praktyczną wiedzę i unikalne perspektywy, co czyni ją niezbędną dla każdego zainteresowanego tworzeniem gier lub karierą w tej dziedzinie.
Zalety:⬤ Przyciągający i angażujący styl pisania, który sprawia, że czytelnicy są pochłonięci.
⬤ Dostarcza praktycznej wiedzy i spostrzeżeń na temat różnych aspektów tworzenia gier i marketingu.
⬤ Zawiera wywiady z ekspertami z branży, dając czytelnikom wewnętrzną wiedzę.
⬤ Zawiera unikalne perspektywy, które podkreślają rzadziej rozpoznawane czynniki przyczyniające się do rozwoju gier.
⬤ Nadaje się zarówno dla początkujących, jak i tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę na temat branży gier.
Nie wymieniono żadnych znaczących wad, ale niektórzy czytelnicy mogą zauważyć brak głębi technologicznej lub analizy historycznej w porównaniu z innymi książkami na ten temat.
(na podstawie 7 opinii czytelników)
How Games Get Made: The Stories of the People Who Make and Play the Games We Love
How Games Get Made: The Stories of the People Who Make and Play the Games We Loveto kompleksowe, dogłębne spojrzenie na życie deweloperów i platform internetowych, które tworzą i transmitują twoje ulubione gry. Jak wygląda samodzielne tworzenie gry od podstaw? Czy zatrudnienie w branży jest stabilne? I w jaki sposób ludzie zarabiają na życie jako streamerzy Twitcha lub YouTuberzy zajmujący się grami?
Na wszystkie te i inne pytania odpowiadamy w wywiadach z takimi osobami jak David Cage z Quantic Dream, Feargus Urquhart z Obsidian Entertainment i Sean Baptiste z Bethesdy.
Zastanawiasz się, jak to jest pracować w korporacji, a jak w niezależnym studiu? Próbujesz przebić się do branży gier jako twórca treści? Nie szukaj dalej How Games Get Made nie tylko dogłębnie opisuje deweloperów, ale także kompleksowo przygląda się temu, jak gry są sprzedawane za pomocą tradycyjnych środków, a także za pośrednictwem platform takich jak YouTube i Twitch.